- GUIDE遊び方・スペック解析
 - DATA10,000回転実戦データ
 
Gemix実戦!10,000回転実戦スランプグラフ


- 回転数5,000回転
 - 実践時のRTP90.0%
 - 収支-$498.8
 
100回転のうちで4回スーパーチャージが起きるなど序盤で収支がプラスになる良いペースだった!しかし、そこからのハマりが大きくズルズルと赤字に…

- 回転数5,000回転
 - 実践時のRTP85.5%
 - 収支-$727.1
 
序盤は収支がゼロのラインに張り付く粘り強い展開!しかし、一度下降すると残高がどんどん削れはじめプラスに転じる演出がなかったのが残念…
こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております
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仮想通貨決済の基本的な手順や注意点については、以下の記事をチェックしてください!
しぼなな調べ実戦値!10,000回転でスペック解析
この記事の数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!2人の実戦を合わせた合計10,000回転でのトータル実戦値がこちら。

| 演出 | 回数 | 確率 | 
|---|---|---|
| スーパーチャージ | 76回 | 1/131.6 | 
Gemixで高額配当の決め手になるのは、スーパーチャージの演出です。この演出は絵柄を消すことでたまるゲージを2周ためることで発生させることができます。
| 総回転数 | トータル収支 | 実戦時のRTP | 
|---|---|---|
| 10,000回転 | -$1,226 | 87.7% | 
通常時の各種データ・確率を算出!
これからGemixを楽しく、かしこくプレイできるように通常時のデータやボーナス条件消化に関することなど実戦に役立つデータを算出しました!知っておくと楽しめるポイントも多くなるのでぜひ参考にしながらプレイしてみてください。
今回の検証では「ベラジョンカジノ」でベット額$1でプレイしています。
レベルアップの回数と確率をチェック!

| 演出 | 回数 | 確率 | 
|---|---|---|
| レベルアップ | 262回 | 1/38.2 | 
Gemixのマップのマス目を塗りつぶすことで発生するレベルアップの確率は1/38.2となりました!約38回転でレベルが1つ上昇するということを示しています。
ワールドクリアでステージ移動する確率は1/116.3!

| 演出 | 回数 | 確率 | 
|---|---|---|
| ワールド切り替え | 86回 | 1/116.3 | 
1つのワールド(ステージ)でレベルが3つ上がればワールドクリアとなります。今回の検証でワールドクリアとなった回数は86回で、その確率は1/116.3となりました!
レベルアップの確率から算出したものと比べても、大きなズレはなさそうです!データからも分かる通り、約116回転でワールドクリアできますね!さらにクリアするとそのワールドで得た配当の10%を積み立てたものをワールドボーナスとして手に入れることができます!
ワールドボーナスがもらえるまでの目安は大体こんな感じだって覚えておくといいよ!
ワールドのキャラクターの技は1/17.6で発生!

| キャラクター | 回数 | 確率 | 
|---|---|---|
| ドワーフ | 184回 | 1/54.3 | 
| 姫 | 184回 | 1/54.3 | 
| 魔法使い | 200回 | 1/50.0 | 
| 合計 | 568回 | 1/17.6 | 
回転中はキャラクターが登場し、固有の技を発生させる演出があります。このキャラクター登場により技が発生する確率は1/17.6となりました!約18回転でそのワールドのキャラクターが登場するので連鎖にも期待しましょう!
魔法使いだけ少し登場回数が多くなっているけど、どのキャラクターも大体近い結果だよね!それぞれのワールドで50回転に1回は出てくるみたいだよ!
データだと結構な頻度で出現しているように見えるけど、実際にはまばらではなく1か所に集中して出ていた印象がありますね。
技発生時にクリスタルチャージがたまる確率は?

| キャラクター | チャージ回数 | 期待度 | 
|---|---|---|
| ドワーフ | 52回 | 28.3% | 
| 姫 | 64回 | 34.8% | 
| 魔法使い | 69回 | 34.5% | 
| 合計 | 185回 | 32.6% | 
今回の検証で、キャラクターの技発生後に再びクリスタルチャージでゲージが満タンになる確率は32.6%となりました。これは、約33%の確率で再度別の技の発生が期待できるということになります。
3割の確率って結構多く感じますが、その中でも姫と魔法使いの期待度が少し高くなっています。そのワールドでは、別の技につながることでの配当の積み重ねに期待しても良さそう!
クリスタルチャージがたまる回数とその技の内訳は?

| 技名 | 回数 | 確率 | 
|---|---|---|
| チェーンライトニング | 288回 | 37.1% | 
| ノバブラスト | 234回 | 30.1% | 
| ライトビーム | 255回 | 32.8% | 
| クリスタルワープ | 226回 | 29.1% | 
| 合計 | 777回 | 1/12.9 | 
絵柄を消してゲージを1周ためると、4種の中からランダムで1つ技が発生します。今回の検証では、クリスタルチャージが発生する確率は1/12.9となりました!
出現する技の内訳で一番多いのはチェーンライトニングだったけど、あの技わざとジグザグに絵柄を変換して消さないようにしてるみたいで嫌い!
他の技の方が範囲が多く消せるから、配当につながりやすいかもしれないね。
再度クリスタルチャージがたまる確率はかなり低い!?

| 技名 | 回数 | 確率 | 
|---|---|---|
| チェーンライトニング | 19回 | 6.6% | 
| ノバブラスト | 18回 | 7.7% | 
| ライトビーム | 61回 | 23.9% | 
| クリスタルワープ | 37回 | 16.4% | 
| 合計 | 98回 | 12.6% | 
今回の検証では、クリスタルチャージが発生した後にもう一度チャージがたまる確率が12.6%となりました。データからは技が発動しても次の技につながりにくいということが分かります。
技別にみるとライトビームのが他と比べて次の技につながりやすいようです。これは画面の端から端まで直線状に絵柄を変換する技なので、より多くの絵柄が消えてゲージがたまるのでしょうね!
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ここで紹介しているスロットをプレイできるおすすめオンラインカジノを紹介!どちらもボーナスをもらって遊べるのでぜひ使ってみてください。
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ボーナス時の各種データ・確率を算出!
Gemixのボーナス出現率や配当期待度などのデータを算出しました。スーパーチャージは正確にはボーナスではないのですが、この機種で一番配当が出る演出なのでボーナス枠で紹介します。
スーパーチャージが発生する確率は1/131.6!

| 演出 | 回数 | 確率 | 
|---|---|---|
| スーパーチャージ | 76回 | 1/131.6 | 
今回の検証で算出されたスーパーチャージの出現率は、1/131.6となりました!約132回転に1回は発生するので、出現率としては軽めな印象を受けますね。
データでは軽そうに見えるけど、ゲージがたまりにくいイメージがあるよ…
技の出現数(ゲージ1周)とスーパーチャージの出現数を比べると、2周ためるのはかなりきつそうだよね。
スーパーチャージで期待できる配当の平均倍率は?

| 演出 | 出現数 | 平均倍率 | 
|---|---|---|
| スーパーチャージ | 76回 | 21.1倍 | 
続いてスーパーチャージ発生時にどれだけの配当が期待できるかを算出しました。今回の検証データとしては、76回発生したスーパーチャージの平均配当倍率は21.1倍となっています。
3倍確定で高い配当が出るはずなのに、非常に意外な結果で終わってしまいましたね。
まぁ、おまけみたいなものだから仕方ないよ!でもこういうところでしっかり出せないと、どんどん削られていく原因にもなるよね。
Gemixはボーナス条件の消化に向いている?
Gemixは一般的にボーナス条件の消化用に向いていると言われています。ボーナス条件の消化とは、受け取ったボーナスにかかる「◯◯倍」という条件をクリアするために、なるべく資金を減らすことなくボーナスをキャッシュ化することです。
ここではいくつかの項目からボーナス条件の消化に適しているか調査してみました。
消化スピードは?100回転まわすのにかかる時間を算出!

| スピン設定 | 平均経過時間 | 
|---|---|
| 通常スピン | 約15分30秒 | 
| スピードプレイ | 約11分30秒 | 
100回転をまわすのにかかる時間は通常時で約15分。スピードプレイの設定を有効にした場合には、約11分という結果が出ました。
Gemixは演出が長いため、スピードプレイを有効にして100回転にかかる時間を短種することが必須ですね!
この機種で消化するという前提であればスピードプレイを有効にするのもありかも。それでも11分はかかってしまうので、なかなかサクサク消化できるというわけではなさそうです。
結果のタイムとしては差が出てるんだけど、正直体感だとまったく演出などが短くなった気はしないんだよね。
100回転まわした場合の損益率!$1ベットだと100回転毎に$12ずつ減る!?

| 検証 | 100回転まわした時の損益率 | 
|---|---|
| 検証①(ボー) | -9.7% | 
| 検証②(天) | -14.5% | 
| TOTAL | -12.1% | 
今回の検証の実践値とはなりますが、100回転ごとの利益と損失のバランスを示す「平均損益率」を算出すると-12.1%となりました!これはつまり$1ベットで100回転回した場合には約$12.1減るということです。損益率はかなり残念な結果で終わりました。
今回の検証ではどちらもマイナスとなってしまい、トータルの損益率も大きくマイナスになってしまいました!
特にあたしが回した検証②の損益率が-14.5%になったのはひどい結果だった!
そのときの絵柄の配置や発生する技によってかなりの差が出ると思うんだけど、残高を増やすことが期待できない結果になっているのは残念。100回転を回すのも決して早いとは言えないし、サクサク消化には向いてないスロットだと結論づけていいかも。
Gemixで流れが変わるポイント!
2人の検証中の各5,000回の中で流れを変えたポイントを「GOOD」と「BAD」のポイントに分けて紹介!実戦時の参考にされてみてください。
GOOD【天ちゃん】序盤のスーパーチャージで収支がプラスに向かう!

序盤のタイミングでマイナスに動き始めていたところ、スーパーチャージで76.5倍(チャージ単体で49.4倍)をたたき出してゼロ付近まで収支を押し戻すことができました!
このおかげで中盤に差し掛かるところまではゼロ付近に張り付いて推移することができていたんだよ!
毎回このくらい出てくれるとうれしいんだけどね!プラス方向に大きく動いたので、流れが変わりそうな勢いはあったね。
結果を見てしまっているからだけど、このくらいの配当が続かないとプラスに持っていくのは厳しいと思う。
GOOD【ボー】100回転で4つのスーパーチャージが出現し大きくプラスに!

100回転のうち4回もスーパーチャージが出るという奇跡。この4回で合わせて約100倍の配当をまとめてゲットできたので、プラス方向にかなり大きく収支を伸ばすことができました。
スーパーチャージ出現率のデータを上回っているし、かなり調子のよい場面でした!
4回のうち2回は10ゲーム以内で出現してたので、運も良かったのかなぁと。
100回転で4回っていうの本当にすごい!今回ずっとマイナスだったから、あたしもこういうの来てほしかったよ。
BAD【ボー】100ゲームを超えるハマりで収支が伸びない…

あれだけ収支がプラスに大きく伸びたのに、それ以降はスーパーチャージの配当も悪く、結構100ゲームを超えるハマりも増えてきてました。
その結果どんどん収支が減っていくこととなり、最終的な収支はマイナスで終了しています。
ひどいときはスーパーチャージで10倍も配当もらえなかったことにビックリしました!平均配当倍率もそんなに良くなかったので、ハマりが続くとすぐ残高が削れちゃいますね。
Gemix 10,000回転実戦データ一覧
今回の10,000回転検証のうち、各プレイヤー毎の5,000回転分の実戦データ一覧です!ぜひ実戦時の参考にされてみてください。
【ボー】5,000回転実戦データ

| 演出 | 回数 | 確率 | 
|---|---|---|
| スーパーチャージ | 41回 | 1/122.0 | 
スーパーチャージは5,000回転中41回、1/122.0という確率で出現しました。スーパーチャージが100回転のうちに4回出てきたまでは良かったのですが、それ以降はパッとする演出もなく収支マイナスのまま検証が終わりました。
| ゲーム数 | 演出 | 発生した技 | 配当 | 
|---|---|---|---|
| 35 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $29.7 | 
| 62 | スーパーチャージ | ライトビーム | $24.0 | 
| 24 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $34.5 | 
| 188 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $9.9 | 
| 74 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $26.4 | 
| 44 | スーパーチャージ | ライトビーム | $28.5 | 
| 14 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $30.6 | 
| 71 | スーパーチャージ | ライトビーム | $9.0 | 
| 30 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $8.4 | 
| 80 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $35.4 | 
![]()  | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $20.4 | 
ここからの4回のスーパーチャージが強かった! 約100倍となる高額配当でプラス方向へ一気に伸びることに。  | |||
| 9 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $57.3 | 
| 8 | スーパーチャージ | ライトビーム | $12.6 | 
| 66 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $9.3 | 
| 257 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $30.9 | 
| 27 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $16.5 | 
| 53 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $40.8 | 
| 67 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $7.5 | 
| 46 | スーパーチャージ | ライトビーム | $22.8 | 
| 88 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $13.2 | 
| 5 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $12.6 | 
| 282 | スーパーチャージ | ライトビーム | $6.6 | 
| 75 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $60.0 | 
| 46 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $14.7 | 
| 56 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $26.1 | 
| 108 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $6.0 | 
| 193 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $32.4 | 
![]()  | スーパーチャージ | ライトビーム | $8.1 | 
スーパーチャージなのに配当が全然ふるわない。 100ゲームを超えるハマりも多く、下がる一方でした。  | |||
| 184 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $14.7 | 
| 101 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $17.4 | 
| 611 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $28.2 | 
| 35 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $31.2 | 
| 167 | スーパーチャージ | ライトビーム | $25.8 | 
| 71 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $16.5 | 
| 100 | スーパーチャージ | ライトビーム | $18.3 | 
| 87 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $13.8 | 
| 188 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $12.0 | 
| 144 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $12.9 | 
| 39 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $14.7 | 
| 625 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $6.0 | 
| 14 | スーパーチャージ | ライトビーム | $16.2 | 
| 総回転数 | トータル収支 | 実戦時のRTP | 
|---|---|---|
| 5,000回転 | -$498.8 | 90.0% | 
スーパーチャージや技が出ても絵柄自体が消えてくれるかどうかで、結構配当にばらつきがある感じでした。回すのにも時間がかかるので、流れが悪かったり一度でも大きくプラスに伸びたらやめにするなどの自分ルールを作った方が良いかもしれないですね。
【天ちゃん】5,000回転実戦データ

| 演出 | 回数 | 確率 | 
|---|---|---|
| スーパーチャージ | 42回 | 1/119.0 | 
スーパーチャージは5,000回転中42回、1/119.0という確率で出現しました。中盤までゼロ付近でとどまっていたものの良い流れが来ず、収支がどんどんマイナスに下がり続けるなか検証が終わりました。
| ゲーム数 | 演出 | 発生した技 | 配当 | 
|---|---|---|---|
| 13 | スーパーチャージ | ライトビーム | $14.7 | 
| 27 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $27.3 | 
| 238 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $16.2 | 
| 247 | スーパーチャージ | ライトビーム | $48.3 | 
| 109 | スーパーチャージ | ライトビーム | $36.0 | 
![]()  | スーパーチャージ | ライトビーム | $76.5 | 
序盤で出現し、プラスに方向に収支を戻すことができました。 実は今回の検証での最高配当だったりします。  | |||
| 73 | スーパーチャージ | ライトビーム | $12.6 | 
| 24 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $23.4 | 
| 87 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $7.5 | 
| 47 | スーパーチャージ | ライトビーム | $15.9 | 
| 127 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $15.3 | 
| 249 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $8.7 | 
| 74 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $15.0 | 
| 42 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $11.1 | 
| 447 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $17.4 | 
| 123 | スーパーチャージ | ライトビーム | $19.8 | 
| 308 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $10.8 | 
| 7 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $27.6 | 
![]()  | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $17.7 | 
検証データを大きく逸脱した、大ハマり後のスーパーチャージ。 実はこの646ゲームというのは、今回の検証での最大ハマりとなっている。  | |||
| 70 | スーパーチャージ | クリスタルワープ | $8.1 | 
| 77 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $36.9 | 
| 98 | スーパーチャージ | ライトビーム | $35.1 | 
| 3 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $14.4 | 
| 74 | スーパーチャージ | ライトビーム | $38.4 | 
| 26 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $11.7 | 
| 81 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $17.4 | 
| 179 | スーパーチャージ | ライトビーム | $11.4 | 
| 122 | スーパーチャージ | ライトビーム | $39.3 | 
| 481 | スーパーチャージ | ライトビーム | $18.0 | 
| 324 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $11.7 | 
| 33 | スーパーチャージ | チェーンライトニング | $8.1 | 
| 81 | スーパーチャージ | ライトビーム | $11.1 | 
| 36 | スーパーチャージ | ライトビーム | $15.3 | 
| 162 | スーパーチャージ | ノバブラスト | $30.3 | 
| 45 | スーパーチャージ | ライトビーム | $11.7 | 
| 総回転数 | トータル収支 | 実戦時のRTP | 
|---|---|---|
| 5,000回転 | -$727.1 | 85.5% | 
300~600ゲーム待たされたものもあるし、今回の検証結果が大きくマイナスになってしまったのも納得がいくよ!プラスにちっとも動かなかったから楽しさは全然なくて、ただ見守るのが辛いスロットだったね…。
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このデータでいうと、100回転とちょっと回せばレベルが3上がってワールドクリアってことになるよね!
単純に言えば、そうだと思う。実際には、塗りつぶすマス目のパターンにも左右されそうだけど!