Dead or Alive2のフリースピンを100回分購入して検証!

以前、Dead or Alive2を10,000回転回した検証(記事はこちら)を行いましたが、今回はフリースピンの購入(BUY)を100回行い、独自のボーナスの平均配当や各種データを算出

今回はDead or Alive2の中でもフリースピン『HIGH NOON SALOON』のみで検証を行っています。まず100回フリースピンをBUYしての結果はこちらです。

Dead or Alive2トータル結果
フリースピン回数トータル収支実戦時のRTP
100-$3,46042.30%

なお今回の検証では$0.9ベットで実施しています。

Dead or Alive2には最近フリースピンが購入できるBUY機能がついたのでさっそく検証してみましたが、結果は大幅のマイナスという結果に…一撃性のあるスロットゆえに、爆発しないと厳しいですね!

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

稼げる!!スポーツベット最新情報高オッズの注目スポーツが激アツ!

Sorry, no posts matched your criteria.

BUYで検証した各種データ・確率を算出

これからDead or Alive2のフリースピンの購入を続けてわかった、ボーナス中の様々なデータや、平均配当などの実戦に役立つデータを算出しました!知っておくと楽しめるポイントも多くなるのでぜひ参考にしながらプレイしてみてください。

今回の検証では「ベラジョンカジノ」でベット額$0.9でプレイしています。

HIGH NOON SALOONを100回検証して平均配当を算出

HIGHNOONSALOONの平均配当
タイプ平均配当
HIGH NOON SALOON27.9倍

フリースピン(HIGH NOON SALOON)の平均配当は約28倍と低い結果が出てしまいましたね。Dead or Alive2のフリースピンBUYはベット額の約60倍なので届いていないことが分かります。

フリースピンでの配当の割合をグラフ化してみた

平均配当をグラフ化
配当回数割合
~50倍89回89.0%
51~100倍6回6.0%
101~150倍3回3.0%
151~200倍1回1.0%
201倍~1回1.0%

100回検証した結果、配当が50倍を下回る確率が約90%となってしまいましたね。もっと細かいことを言うと、100回中約50回近くが10倍未満の配当という結果になりました。

  • さすがHIGH NOON SALOONとでも言えるでしょうか、100回フリースピンのBUYをしても今回は爆発してくれることは無かった!

  • 残念…やっぱりボラティリティが高いタイプを選ぶと出ない時は全然配当がもらえないね。

BUY額以上の配当が出た確率を算出!

HIGHNOONSALOON勝率
結果回数割合
勝ち11回11%
負け89回89%

冒頭でも見てもらいましたが、フリースピンの購入額(ベット額の60倍)以上の配当がもらえたのは、100回中11回となりました!

さすがの高ボラティリティタイプのボーナスなので、大きく差がでましたね。約10回に1回はベット額が戻ってきて勝てますが、約90%の確率で負けになると考えると、フリースピンのBUYをするにしても覚悟が必要になってきそうです。

HIGH NOON SALOON中にワイルドが停止する確率

HIGHNOONSALOONワイルド停止確率
演出確率
ワイルド絵柄の停止1/3.9

フリースピン(HIGH NOON SALOON)ではワイルド絵柄が高額配当のカギになってきますが、そのワイルド絵柄が停止する確率は約1/3.9という結果に。

確率的に決して高いとは言えませんが、1回のフリースピンで平均して3.13個のワイルドが停止している計算になります。

ワイルドが停止する位置や、数によって追加スピンがもらえたり、マルチプライヤーが付与されますが、次の項目から細かく見ていきましょう!

x2倍、x3倍のワイルドが出現する割合

x2倍x3倍が出る確率
ワイルド出現したFSの回数確率
x2倍47回47%
x3倍6回6%

HIGH NOON SALOONではワイルドが同じリール上に2つ停止すると2倍、3つ停止すると3倍のマルチプライヤーが付与!

高額配当が出る時はこのマルチプライヤーはほぼ必須と言っても間違いないでしょう。

結果的にはx2倍は59回ほど出現しましたが、全フリースピン100回中の47回に出現しました(1回のフリースピンに2つのx2倍が出た事例もあり)。ワイルドがx2倍になる確率は高いですが、やはりx3倍はなかなか出ないことが分かりましたね。

  • x2倍やx3倍になることはとっても大事だけど、やっぱりそれだけじゃなくて他のリールにもちゃんとワイルドが停止しているかどうかで配当も全然変わってくるからね!

  • たしかに今回の検証でも、x3倍出てるのに配当が10倍にも満たないフリースピンもあった…

追加スピンGET!5リールすべてにワイルドが停止する確率

5リールすべてにワイルドが停止する
演出出現したFSの回数確率
追加スピン2回2%

HIGH NOON SALOONでは5リールすべてにワイルドを停止させることができれば追加スピン5回転がもらえます。

追加スピンがもらえたフリースピンは全100回中たったの2回!つまり、確率的に言うとフリースピン突入時の2%で追加スピンがもらえるということになります!

通常の12回転に上乗せしてスピン数がもらえるのは大きいですが、なんといってもワイルドが5リールすべてに出ることで配当がもらえやすくBIG WINが連発する激アツな状態になる可能性が高いです!

なお今回の検証に置いても一番配当が高かった280倍を獲得した際も5リールにワイルドが停止しています。

通常時もプレイする場合とBUYのみのRTPを比較!

通常プレイとBUYのみのRTPを比較
公表値10,000回転検証BUYのみ
96.82%84.00%42.30%

Dead or Alive2のフリースピン購入(HIGH NOON SALOONのみ)で100回ほど検証をした結果、RTP(還元率)は42.30%と低い数字になりました。

以前行った10,000回転検証(Dead or Alive2のボーナス確率や期待値を10,000回転まわして調査!)の84.00%と比べても、明らかに低い結果となっています。

  • さすがに100回もフリースピン購入しても一度も目立った爆発は無く、購入額以上を獲得できる確率も11%ととても低いから、手を出すと大やけどしてしまう可能性の方が高そう

  • もちろん万倍が出る可能性もありますが、一発狙いでリスクを負える方はBUYで遊んでみても良いかもしれませんね。

Dead or Alive2のフリースピンで高配当が出るパターン!

今回のDead or Alive2の100回分のフリースピン購入の検証において、高配当に繋がったパターンをいくつか紹介していきましょう!

5リールにワイルドが停止!x2倍ワイルドもあり約280倍に!

フリースピンで高配当が出るパターン

今回の検証での最高倍率でもある約280倍が出たフリースピンは、5リールにワイルドが停止し追加スピンを獲得するHIGH NOON SALOONで高配当に繋がる王道パターンでした!

ワイルドが1リールにふたつ停止するx2倍のワイルドもあり、良い展開に。

  • 展開的には爆発する王道のパターンではあったけど、いまいち出なかったね…ワイルドが停止する位置が良ければもうちょっと伸びてたんじゃないかな!

ワイルドの位置によっては5リール無くてもBIG WINが出る!

フリースピンで高配当が出るパターン

5リールすべてのワイルド停止するのが王道パターンとは言いましたが、ペイライン上にうまくワイルドが停止すれば高額配当のチャンスにも!

x2倍やx3倍のワイルドがあればもっと伸びてた可能性もありますね。

  • これでもし5リール目にもワイルドが停止してたら…と考えるともったいない気がしますね!ここで追加スピンがもらえてたら1,000倍OVERも狙えてたかもな~。

無料デモでフリースピンのBUYを体験してみる

よく見られているおすすめ人気スロットの検証データ

Note of Death実践!10,000回転実戦スランプグラフ

Note of Deathスランプグラフ
  • vivi負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP82.2%
    • 収支-$890

    1番大きな当たりが167倍という事もあって、収支が一気に増えることがなかった。大きなハマりなんかはなかったけど、もう少し大きな配当が欲しかったね!

  • カジモン負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP84.5%
    • 収支-$773

    最高で307倍という大きな配当があったけど、それ以外のフリースピンでは100倍以下の配当が多かった。ポジティブ要素としてはフリースピンが出やすいのはGood

流れが変わるポイント

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

稼げる!!スポーツベット最新情報高オッズの注目スポーツが激アツ!

Sorry, no posts matched your criteria.

しぼなな調べ実戦値!10,000回転でスペック解析

この記事の数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!2人の実戦を合わせた合計10,000回転でのトータル実戦値がこちら。

Note of Death10,000検証
ボーナス回数確率
フリースピン53回1/188.7

フリースピン出現率は、約188回転まわして1回出現という結果に。比較的フリースピンは出やすい傾向にあると言えそうです!

総回転数トータル収支実戦時のRTP
10,000回転-$1,66383.4%

ボーナス時の各種データ・確率を算出!

これからNote of Deathを楽しく、かしこくプレイできるようにボーナス出現率やキャラクターごとの平均配当など、実戦に役立つデータを算出しました!知っておくと楽しめるポイントも多くなるのでぜひ参考にしながらプレイしてみてください。

今回の検証では「カジ旅」でベット額$1でプレイしています。

フリースピンの出現確率

Note of Deathフリースピン突入画面
ボーナス回数確率
フリースピン53回1/188.7

冒頭でも触れましたが、フリースピンの出現確率は約188回転まわして1回と比較的出やすい傾向です。早い段階での引き戻しにも期待できます。

キャラクターごとのフリースピン出現確率の違い

Note of Deathフリースピン画面
キャラフリースピン回数確率
マリア22回1/227.3
アキラ31回1/161.3

各キャラクター(マリア・アキラ)のフリースピン出現回数とその確率をそれぞれ算出しています。

今回の検証ではアキラのフリースピン出現率の方がはるかに高い結果となっていますが、あくまで実践値なので一概にアキラの方がフリースピンを獲得しやすいとは言えないので注意してください。

フリースピンでの平均配当を算出!

Note of Deathフリースピン平均配当
ボーナス平均配当
フリースピン55.0倍

今回の10,000回転検証で出た全53回のフリースピンでの平均配当です。このデータはマリア・アキラのフリースピンを合わせた結果となっています。

平均配当55倍と少し物足りない結果になっていますが、フリースピンの突入確率が1/188.7と高いのでコツコツ配当を溜めていけると考えると十分な数字ですね。

マリア選択時の平均配当倍率

マリア平均配当グラフ
キャラ平均配当
マリア60.4倍

フリースピンの初期スピン数は10回。ランダムに選ばれた拡張シンボルが3リール以上停止をすると、縦方向に拡張するタイプ。今回の検証では22回フリースピンを獲得しています。

配当回数割合
~50倍11回50.0%
51~100倍7回31.8%
101~150倍2回9.1%
151~200倍2回9.1%

マリア選択時のフリースピンでの配当の割合を出してみました。

今回の検証では100倍以下の配当が出る割合が80%以上とかなり高い割合を占めています。また100倍以上の配当は20%弱と少ないので、大きな1撃を狙うというより、コツコツ溜めていくタイプだと言えますね。

アキラ選択時の平均配当倍率

アキラ平均配当グラフ
キャラ平均配当
アキラ47.3倍

フリースピンの初期スピン数は8回。リール上に固定ワイルド1度が停止すると、スピン終了時までその場所に固定されるタイプ。今回の検証では31回のフリースピンを獲得しています。

配当回数割合
~50倍22回71.0%
51~100倍6回19.4%
101~150倍1回3.2%
151~200倍1回3.2%
201倍~1回3.2%

アキラ選択時のフリースピンでの配当の割合です。

こちらのフリースピンも100倍以下の配当の割合が90%と多くなっていますが、アキラのフリースピンでは300倍を超える配当を獲得しています。

100倍未満の配当も多いですが、より大きな配当を狙って回したい方はアキラを選択してみるといいでしょう!

【アキラ】ワイルドが停止する確率

アキラ固定ワイルド
演出回数確率
固定ワイルド114回1/2.2

このデータはアキラを選んだ時のフリースピンで、リール上に固定ワイルドが停止した回数とその確率を算出しています。

約2回転に1回は固定ワイルドが停止するということが分かりますね。

アキラのフリースピンでの初期スピン数は8回なので、1回のフリースピンでワイルドが停止する数は平均して3.6個ということが分かりました。

【アキラ】ワイルドが停止した数ごとの平均配当

アキラフリースピン

アキラを選んだ時のフリースピンで、リール上に固定ワイルドが停止した数ごとの平均配当の結果です。

今回の検証で分かった2人のキャラクターのフリースピン平均配当を超えるには、リール上に5個以上の固定ワイルドを停止させる必要があるのが分かります。

停止した数回数平均配当
0個1回8.5倍
1個1回4.0倍
2個4回11.5倍
3個8回23.1倍
4個9回42.6倍
5個4回67.5倍
6個3回87.2倍
7個1回307.5倍
  • 確率で言うと20%強の確率で50倍以上の配当がもらえることになるね。

  • うーん。今回のアキラのフリースピン検証では100倍以上の配当が少なかったからちょっと低い数字になっているね。

【マリア】拡張シンボルが停止する確率

マリアフリースピン
演出回数確率
拡張シンボル71回1/3.7

マリアを選んだ時のフリースピンで、リール上に拡張シンボルが停止した回数と確率を算出しています。

3.7回転に1回の確率で拡張シンボルが停止するということが分かりますね。

このことから平均すると1回のフリースピンで、3.2回は拡張シンボルが出ることが判明しています。

【マリア】フリースピンで選ばれる拡張シンボルの割合

Blood Suckersボーナスステージに突入画面

このデータはマリアを選んだ時のフリースピンで、ランダムに選ばれる拡張シンボルの割合のデータです。

表を見ると、アルファベット・数字が選ばれる確率が高く67.2%、キャラクターは22.6%という結果になっています。

選ばれたシンボル回数割合
104回18.2%
J2回9.1%
Q3回13.6%
K5回22.7%
A3回13.6%
詐欺師1回4.5%
パンク1回4.5%
未亡人2回9.1%
ボス1回4.5%
  • キャラクターのシンボルが選ばれる確率は低いけどその分、2つ揃えばで拡張されるし配当の割合が高くなってるから期待できるね!

  • 逆にアルファベットはキャラクターに比べやや配当が低いと言えど、100倍超えの配当が出ることもあるから侮れない。

【マリア】フリースピン中に追加スピンがもらえる確率

フリースピン追加
演出回数確率
フリースピン追加4回1/65.0

フリースピン中にスキャッターシンボル(ノート)が出て追加スピンをもらった回数と確率です。

アキラの固定ワイルドのフリースピンでは追加のスピンの獲得はできないので、マリアの全22回のフリースピンから算出しています。

フリースピンは合計で260回転も消化したのにスキャッターが3つ揃ったのはたったの4回!つまりフリースピン中に追加スピンがもらえる確率は1/65.0という低い結果になりました。

Note of Deathで流れが変わるポイント!

2人の検証中の各5,000回の中で流れを変えたポイントを「GOOD」と「BAD」のポイントに分けて紹介!実戦時の参考にされてみてください。

GOOD【ViVi】開始早々50回転以内で2回のフリースピンを獲得!

Note of Death ViVi結果

検証開始50回転以内に2度フリースピンを引き合計で200倍近い配当を獲得する好スタート。

このフリースピンでは追加スピンを獲得し、ワイルドが拡張した回数が6回と伸びたのが大きな要因です。

  • これはすごい!50回転以内に2回もフリースピンを引くなんてなかなかないよね!

  • 正直びっくりしたね!配当もそこそこ伸びたし出だしは完璧だった!

BAD【カジモン】フリースピン獲得も、まさかの配当$4…

Note of Deathカジモン結果

フリースピンを獲得するも1つしか固定ワイルドが停止せず、結果的に$4の配当で終了してしまいました。

固定ワイルドが1度も停止せずにそのままフリースピン終了ということもあるので、ぬか喜びは禁物です!

  • このスロットはフリースピンの出現率がやや高い分、配当が大きく伸びずに終了することが時々あるね。

  • 確かにね。フリースピンをどんどん獲得してコツコツ配当を溜めていかないといけないね!

GOOD【カジモン】最後のフリースピンで検証最大の307倍の配当獲得!

Note of Deathカジモン結果

終盤まで大きな配当がなく、もう出ないだろうとあきらめかけていましたが、検証最後となるフリースピンで300倍を超える高配当を獲得!

やはり固定ワイルドが停止した数が7個と伸びたのが大きな要因ですね。

  • これだけの配当があと数回出てたら結果も変わっていたかもね。笑

  • 出るのが遅かった!アキラのフリースピンは1度ワイルドが出ると最後まで固定されるから2、3個出るだけでもある程度の配当はもらえるね!

Note of Death10,000回転実戦データ一覧

今回の10,000回転検証のうち、各プレイヤー毎の5,000回転分の実戦データ一覧です!ぜひ実戦時の参考にされてみてください。

ベット額は$1なので、配当がそのまま倍率となっています!

【ViVi-マリア】5,000回転実戦データ

ViVi結果
ボーナス回数確率
フリースピン22回1/227.3

結果的には大きくマイナスになっちゃったけど大きくハマることが少なかったし、もう少し高配当が出ていたら結果も変わってたかも。

ゲーム数シンボル拡張回数配当
vivi結果
5
ボス2$25.5

開始早々50回転以内でフリースピン2回獲得!

合計で$200近い配当を獲得し流れに乗ります!

38K6$165.5
469K5$67.0
311102$19.5
345J3$28.5
349Q5$59.5
カジモン結果
52
K3$167.5

マリアで最大となる167倍の配当を獲得!

拡張回数は多くありませんでしたが、5リール全て拡張したことが大きかった!

318K3$39.0
58未亡人6$87.0
13A4$67.0
5Q0$4.5
118A1$12.5
117J2$18.0
174102$45.0
カジモン結果
595
詐欺師5$89.5

595回転と大きくハマってしまう。

特別大きな配当が無い分ハマると痛いです。

353A2$16.0
269102$100.5
446来亡人4$39.5
21K2 $58.5
134103$29.5
281パンク5$118.0
256Q4$71.5
総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$89082.2%
  • 今回は最高配当が167倍とやや物足りませんでしたが、フリースピン出現率が1/227.3と比較的出やすかったので良かった。マリアだけでなく次回打つ時はアキラを試してみようと思います!

【カジモン-アキラ】5,000回転実戦データ

カジモン結果
ボーナス回数確率
フリースピン31回1/161.3

マリアを大きく上回る31回のフリースピンを獲得しましたが、大きな配当に恵まれず結果的にマイナスに終わってしまいました。

ゲーム数ワイルド停止数配当
403$23.0
1553$6.5
2364$67.0
74$18.5
643$37.5
2660$8.5
カジモン結果
28
2$12.0

100回転以内のフリースピンが3度続く。

フリースピン出現確率が高いんでよく出ます。

702$6.0
236$52.5
1595$40.5
373$27.0
3714$15.0
2553$21.5
546$18.5
1516$190.5
914$41.0
2702$12.5
865$59.0
2561$4.0
カジモン結果
515
5$116.5

500回転以上の大ハマり。

100倍以上の配当が出たのが不幸中の幸い。

1494$37.5
864$43.5
2203$37.0
474$12.0
274$98.0
584$51.0
502$15.5
3153$20.0
653$12.0
745$54.0
カジモン結果
184
7$307.5

今回の検証最大となる307倍の配当を獲得!

やはり固定ワイルドの停止数が多いほど配当も増える。

総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$77384.5%
  • フリースピンが出やすいのに加えて、最高配当も300倍超えを獲得できたから十分楽しめました!このスロットは大きくハマることが少ないので初心者の方や低予算の方にピッタリなスロットだと思います。

よく見られているおすすめ人気スロットの検証データ

Note Of Death

アニメ風な美男美女の2人のキャラクターから選んでプレイ!それぞれ演出の異なったフリースピンは1度やるとやみつき!フリースピンが特徴的なBlitz対応のシンプルなスロット!

スロット名Note of Death(ノート・オブ・デス)
ソフトウェア会社Yolted
レイアウト3×5
ベット額$0.10~$200 (カジノによって多少変動あり)
ペイアウト率96.22%
ジャックポット非搭載

稼げる!!スポーツベット最新情報高オッズの注目スポーツが激アツ!

Sorry, no posts matched your criteria.

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

しぼなな調べ10,000回転実践値とメンバーからの評価

この数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!実際にこのスロットを10,000回転まわしてみた上での実践値データとなっています。

遊ぶ際の参考値としてチェックしておきましょう!ただあくまで実践値となりますので予めご了承ください。

ボーナス確率や平均配当(実践値)

  • フリースピンの当選確率
    1/188.7
  • ボーナスの平均配当
    55.0倍
  • 過去の検証での収支
    -$1,663

10,000回転検証時のボーナス配当の割合スキャッター3つ停止で突入するボーナスを1回のフリースピンとして算出!

ノートオブデスのフリースピン配当グラフ
配当回数割合
1~50倍33回62.3%
51~100倍13回24.5%
101倍~150倍3回5.7%
151倍~200倍3回5.7%
201倍~1回1.9%

メンバーによる評価とコメント

ここでは、10,000回転実戦した上でのメンバーからの評価やコメントをまとめています。

39

50点満点中
  • 爆発力8
  • 長く遊べる7
  • 見た目9
  • ワクワク・脳汁8
  • 演出7
vivi
怪しげなBGMとあのグラフィックがワクワク感を引き立ててくれます!通常時はキャラクターが喋ったりしてくれるから楽しくプレイができるし、フリースピンが2種類あるってところもいいところだね!
カジモン
プレイ前にキャラを選択するっていうのが斬新でいいですね。フリースピンもキャラによって変わるし、通常時の演出は少ないけど楽しめる要素は多いと思います。個人的にスピンをやめた時に挑発的なことを言ってくるのが好き(笑)

Note of Deathのゲームフロー

Note Of Deathのゲームフロー

このスロットは基本的にフリースピンで大きな配当を獲得していきます。そのためまずはスキャッターであるノートのシンボルが3つリール上に停止するのを待つのが一般的です。

選んだキャラクターによってフリースピンでの機能が変わります。

Note of Deathの配当・スペック

Note Of Deathの配当表

Note of Deathの配当表です。

9種類のシンボルとスキャッターシンボル(ノート)の10種類があります。

10のペイラインがあり、基本的にキャラクターシンボルはリール上に2つ、アルファベットシンボルは3つ並んで停止すると配当がもらえるシンプルな仕様です。

【通常時】Note of Deathの遊び方・ポイント

オンラインカジノスロットのNote of Deathの遊び方や熱いポイントなどを紹介していきます。これを見てスロットを楽しみましょう!

通常時の注目演出

  • 通常時高配当

    スキャッターシンボルを含む5リール揃いの高配当!5列並ぶと配当が高い!

  • フリースピンリーチ

    フリースピンリーチになると回転がゆっくりに!ボーナスのチャンス!

演出高配当シンボルで配当を獲得しよう!

通常時の高配当

Note of Deathはフリースピンがメイン機種なので通常時の演出は少ないです。

なので通常時は高配当シンボルであるボスや未亡人が揃うことに期待しましょう!またこのスロットに出てくるスキャッターシンボル(ノート)はワイルドシンボルとしての役割もあるので、リール上に上手く連なると大きな配当に繫がります。

遊び方通常時はとにかくフリースピン突入を目指す!

フリースピンリーチ

やはり高配当獲得のするためにはフリースピンに突入することが重要です!

Note of Deathではスキャッターシンボル(ノート)がリール上に3つ停止するとフリースピンに突入。5リールどこにでも停止しする可能性がありワイルドとしての役割があるので、フリースピンに突入しなかったとしても高配当に期待できます。

大きな配当を狙いに行くためにもフリースピンを獲得する必要があるので、通常時は「スキャッターシンボル」が揃うのを待ちながら回していきましょう。

遊び方Blitzを使えばフリースピンまでひとっ飛び!

Note of Death Blitz機能

Note of Deathをプレイする際は、画面右下にあるイナズマのマークをクリックするとBlitz機能というものが使えます。

この機能はカジ旅とNetEntにより開発された機能で、この機能を使うとスピンの速さが通常の6倍になり、超高速プレイでスロットを楽しむことができます。

アニメーションなどは表示されないので、サクッと勝ちたいという方におススメです!

【ボーナス】Note of Deathの遊び方・ポイント

フリースピンボーナス

フリースピンボーナス

通常時にスキャッターシンボルが3つ揃うフリースピンボーナスに突入です。Note of Deathではゲーム開始前にキャラクターを選択することができ、それによってフリースピンのタイプが変わってきます

キャラクタータイプ特徴
マリア拡張シンボル指定されたシンボルが3リール以上に停止するとシンボルが縦に拡張する。
アキラ固定ワイルドワイルドシンボルが停止すると終了時までその場に固定される。

Note of Deathではこのようにキャラクターによってフリースピンのゲーム性が異なります。フリースピン突入時に変更はできないので、通常時にキャラクターを選択してプレイしておきましょう。

タイプ【マリア】拡張シンボルが3リール以上に停止すると縦に拡張!

マリアフリースピン

マリアを選択した時のフリースピンは先ほども説明をした通り、ランダムで選ばれた拡張シンボルがリール上に停止するとそのシンボルが縦にすべて拡張されます。

高配当シンボルであるキャラクターのシンボルは2リール、アルファベットのシンボルは3リール以上停止すると拡張するので多くのリールに停止するほど高配当を獲得可能です。

マリアフリースピン

また、マリアのフリースピンの場合スキャッターシンボル(ノート)が3つ停止すると追加で10回フリースピンが追加されるので、スピンの回数を多く回してコツコツ配当を溜めていきたいという方はマリアを選択すると良いでしょう。

タイプ【アキラ】1度出たワイルドシンボルは最後まで固定!

フリースピンアキラ

もうひとつはアキラを選択した時の固定ワイルドフリースピンです!

こちらは先ほどのマリアのフリースピンとは違い、1度出たスキャッターシンボル(ノート)はリセットされずに最後まで固定されたままスピンします。

アキラフリースピン

スピン数はマリアの拡張ワイルドに比べて少ないですが、ある程度リール上にスキャッターシンボルが停止すればその場所に固定されたままなので、その後でフリースピンでまったく配当が出ないということが少ないです。

ハイボラリティタイプとなっており一撃性を狙うなら「アキラ」の方が爆発力を秘めていると言えるでしょう!

よく見られているおすすめ人気スロットの検証データ

Gemix実戦!10,000回転実戦スランプグラフ

Gemix スランプグラフ
  • ボー負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP90.0%
    • 収支-$498.8

    100回転のうちで4回スーパーチャージが起きるなど序盤で収支がプラスになる良いペースだった!しかし、そこからのハマりが大きくズルズルと赤字に…

  • テン負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP85.5%
    • 収支-$727.1

    序盤は収支がゼロのラインに張り付く粘り強い展開!しかし、一度下降すると残高がどんどん削れはじめプラスに転じる演出がなかったのが残念…

流れが変わるポイント

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

稼げる!!スポーツベット最新情報高オッズの注目スポーツが激アツ!

Sorry, no posts matched your criteria.

しぼなな調べ実戦値!10,000回転でスペック解析

この記事の数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!2人の実戦を合わせた合計10,000回転でのトータル実戦値がこちら。

Gemix 10,000回転検証
演出回数確率
スーパーチャージ76回1/131.6

Gemixで高額配当の決め手になるのは、スーパーチャージの演出です。この演出は絵柄を消すことでたまるゲージを2周ためることで発生させることができます。

総回転数トータル収支実戦時のRTP
10,000回転-$1,22687.7%

通常時の各種データ・確率を算出!

これからGemixを楽しく、かしこくプレイできるように通常時のデータやボーナス条件消化に関することなど実戦に役立つデータを算出しました!知っておくと楽しめるポイントも多くなるのでぜひ参考にしながらプレイしてみてください。

今回の検証では「ベラジョンカジノ」でベット額$1でプレイしています。

レベルアップの回数と確率をチェック!

Gemix レベルアップ確率
演出回数確率
レベルアップ262回1/38.2

Gemixのマップのマス目を塗りつぶすことで発生するレベルアップの確率は1/38.2となりました!約38回転でレベルが1つ上昇するということを示しています。

  • このデータでいうと、100回転とちょっと回せばレベルが3上がってワールドクリアってことになるよね!

  • 単純に言えば、そうだと思う。実際には、塗りつぶすマス目のパターンにも左右されそうだけど!

ワールドクリアでステージ移動する確率は1/116.3!

Gemix ワールドクリア確率
演出回数確率
ワールド切り替え86回1/116.3

1つのワールド(ステージ)でレベルが3つ上がればワールドクリアとなります。今回の検証でワールドクリアとなった回数は86回で、その確率は1/116.3となりました!

  • レベルアップの確率から算出したものと比べても、大きなズレはなさそうです!データからも分かる通り、約116回転でワールドクリアできますね!さらにクリアするとそのワールドで得た配当の10%を積み立てたものをワールドボーナスとして手に入れることができます!

  • ワールドボーナスがもらえるまでの目安は大体こんな感じだって覚えておくといいよ!

ワールドのキャラクターの技は1/17.6で発生!

Gemix キャラクター技発生確率
キャラクター回数確率
ドワーフ184回1/54.3
184回1/54.3
魔法使い200回1/50.0
合計568回1/17.6

回転中はキャラクターが登場し、固有の技を発生させる演出があります。このキャラクター登場により技が発生する確率は1/17.6となりました!約18回転でそのワールドのキャラクターが登場するので連鎖にも期待しましょう!

  • 魔法使いだけ少し登場回数が多くなっているけど、どのキャラクターも大体近い結果だよね!それぞれのワールドで50回転に1回は出てくるみたいだよ!

  • データだと結構な頻度で出現しているように見えるけど、実際にはまばらではなく1か所に集中して出ていた印象がありますね。

技発生時にクリスタルチャージがたまる確率は?

Gemix 技発生時にクリスタルチャージが発生する確率
キャラクターチャージ回数期待度
ドワーフ52回28.3%
64回34.8%
魔法使い69回34.5%
合計185回32.6%

今回の検証で、キャラクターの技発生後に再びクリスタルチャージでゲージが満タンになる確率は32.6%となりました。これは、約33%の確率で再度別の技の発生が期待できるということになります。

  • 3割の確率って結構多く感じますが、その中でも姫と魔法使いの期待度が少し高くなっています。そのワールドでは、別の技につながることでの配当の積み重ねに期待しても良さそう!

クリスタルチャージがたまる回数とその技の内訳は?

Gemix 各種技発生確率
技名回数確率
チェーンライトニング288回37.1%
ノバブラスト234回30.1%
ライトビーム255回32.8%
クリスタルワープ226回29.1%
合計777回1/12.9

絵柄を消してゲージを1周ためると、4種の中からランダムで1つ技が発生します。今回の検証では、クリスタルチャージが発生する確率は1/12.9となりました!

  • 出現する技の内訳で一番多いのはチェーンライトニングだったけど、あの技わざとジグザグに絵柄を変換して消さないようにしてるみたいで嫌い!

  • 他の技の方が範囲が多く消せるから、配当につながりやすいかもしれないね。

再度クリスタルチャージがたまる確率はかなり低い!?

Gemix クリスタルチャージが再度たまる確率
技名回数確率
チェーンライトニング19回6.6%
ノバブラスト18回7.7%
ライトビーム61回23.9%
クリスタルワープ37回16.4%
合計98回12.6%

今回の検証では、クリスタルチャージが発生した後にもう一度チャージがたまる確率が12.6%となりました。データからは技が発動しても次の技につながりにくいということが分かります。

  • 技別にみるとライトビームのが他と比べて次の技につながりやすいようです。これは画面の端から端まで直線状に絵柄を変換する技なので、より多くの絵柄が消えてゲージがたまるのでしょうね!

ボーナス時の各種データ・確率を算出!

Gemixのボーナス出現率や配当期待度などのデータを算出しました。スーパーチャージは正確にはボーナスではないのですが、この機種で一番配当が出る演出なのでボーナス枠で紹介します。

スーパーチャージが発生する確率は1/131.6!

Gemix スーパーチャージ出現確率
演出回数確率
スーパーチャージ76回1/131.6

今回の検証で算出されたスーパーチャージの出現率は、1/131.6となりました!約132回転に1回は発生するので、出現率としては軽めな印象を受けますね。

  • データでは軽そうに見えるけど、ゲージがたまりにくいイメージがあるよ…

  • 技の出現数(ゲージ1周)とスーパーチャージの出現数を比べると、2周ためるのはかなりきつそうだよね。

スーパーチャージで期待できる配当の平均倍率は?

Gemix スーパーチャージの平均配当倍率
演出出現数平均倍率
スーパーチャージ76回21.1倍

続いてスーパーチャージ発生時にどれだけの配当が期待できるかを算出しました。今回の検証データとしては、76回発生したスーパーチャージの平均配当倍率は21.1倍となっています。

  • 3倍確定で高い配当が出るはずなのに、非常に意外な結果で終わってしまいましたね。

  • まぁ、おまけみたいなものだから仕方ないよ!でもこういうところでしっかり出せないと、どんどん削られていく原因にもなるよね。

Gemixはボーナス条件の消化に向いている?

Gemixは一般的にボーナス条件の消化用に向いていると言われています。ボーナス条件の消化とは、受け取ったボーナスにかかる「◯◯倍」という条件をクリアするために、なるべく資金を減らすことなくボーナスをキャッシュ化することです。

ここではいくつかの項目からボーナス条件の消化に適しているか調査してみました。

消化スピードは?100回転まわすのにかかる時間を算出!

Gemix消化スピード
スピン設定平均経過時間
通常スピン約15分30秒
スピードプレイ約11分30秒

100回転をまわすのにかかる時間は通常時で約15分。スピードプレイの設定を有効にした場合には、約11分という結果が出ました。

Gemixは演出が長いため、スピードプレイを有効にして100回転にかかる時間を短種することが必須ですね!

  • この機種で消化するという前提であればスピードプレイを有効にするのもありかも。それでも11分はかかってしまうので、なかなかサクサク消化できるというわけではなさそうです。

  • 結果のタイムとしては差が出てるんだけど、正直体感だとまったく演出などが短くなった気はしないんだよね。

100回転まわした場合の損益率!$1ベットだと100回転毎に$12ずつ減る!?

Gemix 損益率
検証100回転まわした時の損益率
検証①(ボー)-9.7%
検証②(天)-14.5%
TOTAL-12.1%

今回の検証の実践値とはなりますが、100回転ごとの利益と損失のバランスを示す「平均損益率」を算出すると-12.1%となりました!これはつまり$1ベットで100回転回した場合には約$12.1減るということです。損益率はかなり残念な結果で終わりました。

  • 今回の検証ではどちらもマイナスとなってしまい、トータルの損益率も大きくマイナスになってしまいました!

  • 特にあたしが回した検証②の損益率が-14.5%になったのはひどい結果だった!

  • そのときの絵柄の配置や発生する技によってかなりの差が出ると思うんだけど、残高を増やすことが期待できない結果になっているのは残念。100回転を回すのも決して早いとは言えないし、サクサク消化には向いてないスロットだと結論づけていいかも。

Gemixで流れが変わるポイント!

2人の検証中の各5,000回の中で流れを変えたポイントを「GOOD」と「BAD」のポイントに分けて紹介!実戦時の参考にされてみてください。

GOOD【天ちゃん】序盤のスーパーチャージで収支がプラスに向かう!

Gemix 結果天ちゃん

序盤のタイミングでマイナスに動き始めていたところ、スーパーチャージで76.5倍(チャージ単体で49.4倍)をたたき出してゼロ付近まで収支を押し戻すことができました!

このおかげで中盤に差し掛かるところまではゼロ付近に張り付いて推移することができていたんだよ!

  • 毎回このくらい出てくれるとうれしいんだけどね!プラス方向に大きく動いたので、流れが変わりそうな勢いはあったね。

  • 結果を見てしまっているからだけど、このくらいの配当が続かないとプラスに持っていくのは厳しいと思う。

GOOD【ボー】100回転で4つのスーパーチャージが出現し大きくプラスに!

Gemix 結果ボー

100回転のうち4回もスーパーチャージが出るという奇跡。この4回で合わせて約100倍の配当をまとめてゲットできたので、プラス方向にかなり大きく収支を伸ばすことができました。

スーパーチャージ出現率のデータを上回っているし、かなり調子のよい場面でした!

  • 4回のうち2回は10ゲーム以内で出現してたので、運も良かったのかなぁと。

  • 100回転で4回っていうの本当にすごい!今回ずっとマイナスだったから、あたしもこういうの来てほしかったよ。

BAD【ボー】100ゲームを超えるハマりで収支が伸びない…

Gemix 結果ボー

あれだけ収支がプラスに大きく伸びたのに、それ以降はスーパーチャージの配当も悪く、結構100ゲームを超えるハマりも増えてきてました。

その結果どんどん収支が減っていくこととなり、最終的な収支はマイナスで終了しています。

  • ひどいときはスーパーチャージで10倍も配当もらえなかったことにビックリしました!平均配当倍率もそんなに良くなかったので、ハマりが続くとすぐ残高が削れちゃいますね。

Gemix 10,000回転実戦データ一覧

今回の10,000回転検証のうち、各プレイヤー毎の5,000回転分の実戦データ一覧です!ぜひ実戦時の参考にされてみてください。

【ボー】5,000回転実戦データ

Gemix ボー結果
演出回数確率
スーパーチャージ41回1/122.0

スーパーチャージは5,000回転中41回、1/122.0という確率で出現しました。スーパーチャージが100回転のうちに4回出てきたまでは良かったのですが、それ以降はパッとする演出もなく収支マイナスのまま検証が終わりました。

ゲーム数演出発生した技配当
35スーパーチャージノバブラスト$29.7
62スーパーチャージライトビーム$24.0
24スーパーチャージチェーンライトニング$34.5
188スーパーチャージノバブラスト$9.9
74スーパーチャージチェーンライトニング$26.4
44スーパーチャージライトビーム$28.5
14スーパーチャージチェーンライトニング$30.6
71スーパーチャージライトビーム$9.0
30スーパーチャージクリスタルワープ$8.4
80スーパーチャージクリスタルワープ$35.4
ボー結果
389
スーパーチャージチェーンライトニング$20.4

ここからの4回のスーパーチャージが強かった!

約100倍となる高額配当でプラス方向へ一気に伸びることに。

9スーパーチャージクリスタルワープ$57.3
8スーパーチャージライトビーム$12.6
66スーパーチャージチェーンライトニング$9.3
257スーパーチャージチェーンライトニング$30.9
27スーパーチャージチェーンライトニング$16.5
53スーパーチャージノバブラスト$40.8
67スーパーチャージクリスタルワープ$7.5
46スーパーチャージライトビーム$22.8
88スーパーチャージノバブラスト$13.2
5スーパーチャージノバブラスト$12.6
282スーパーチャージライトビーム$6.6
75スーパーチャージクリスタルワープ$60.0
46スーパーチャージチェーンライトニング$14.7
56スーパーチャージクリスタルワープ$26.1
108スーパーチャージチェーンライトニング$6.0
193スーパーチャージクリスタルワープ$32.4
ボー結果
127
スーパーチャージライトビーム$8.1

スーパーチャージなのに配当が全然ふるわない。

100ゲームを超えるハマりも多く、下がる一方でした。

184スーパーチャージノバブラスト$14.7
101スーパーチャージチェーンライトニング$17.4
611スーパーチャージクリスタルワープ$28.2
35スーパーチャージノバブラスト$31.2
167スーパーチャージライトビーム$25.8
71スーパーチャージノバブラスト$16.5
100スーパーチャージライトビーム$18.3
87スーパーチャージクリスタルワープ$13.8
188スーパーチャージクリスタルワープ$12.0
144スーパーチャージクリスタルワープ$12.9
39スーパーチャージクリスタルワープ$14.7
625スーパーチャージノバブラスト$6.0
14スーパーチャージライトビーム$16.2
総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$498.890.0%
  • スーパーチャージや技が出ても絵柄自体が消えてくれるかどうかで、結構配当にばらつきがある感じでした。回すのにも時間がかかるので、流れが悪かったり一度でも大きくプラスに伸びたらやめにするなどの自分ルールを作った方が良いかもしれないですね。

【天ちゃん】5,000回転実戦データ

Gemix 天ちゃん結果
演出回数確率
スーパーチャージ42回1/119.0

スーパーチャージは5,000回転中42回、1/119.0という確率で出現しました。中盤までゼロ付近でとどまっていたものの良い流れが来ず、収支がどんどんマイナスに下がり続けるなか検証が終わりました。

ゲーム数演出発生した技配当
13スーパーチャージライトビーム$14.7
27スーパーチャージノバブラスト$27.3
238スーパーチャージクリスタルワープ$16.2
247スーパーチャージライトビーム$48.3
109スーパーチャージライトビーム$36.0
天ちゃん結果
90
スーパーチャージライトビーム$76.5

序盤で出現し、プラスに方向に収支を戻すことができました。

実は今回の検証での最高配当だったりします。

73スーパーチャージライトビーム$12.6
24スーパーチャージノバブラスト$23.4
87スーパーチャージノバブラスト$7.5
47スーパーチャージライトビーム$15.9
127スーパーチャージクリスタルワープ$15.3
249スーパーチャージチェーンライトニング$8.7
74スーパーチャージチェーンライトニング$15.0
42スーパーチャージノバブラスト$11.1
447スーパーチャージクリスタルワープ$17.4
123スーパーチャージライトビーム$19.8
308スーパーチャージノバブラスト$10.8
7スーパーチャージチェーンライトニング$27.6
天ちゃん結果
646
スーパーチャージクリスタルワープ$17.7

検証データを大きく逸脱した、大ハマり後のスーパーチャージ。

実はこの646ゲームというのは、今回の検証での最大ハマりとなっている。

70スーパーチャージクリスタルワープ$8.1
77スーパーチャージチェーンライトニング$36.9
98スーパーチャージライトビーム$35.1
3スーパーチャージチェーンライトニング$14.4
74スーパーチャージライトビーム$38.4
26スーパーチャージチェーンライトニング$11.7
81スーパーチャージチェーンライトニング$17.4
179スーパーチャージライトビーム$11.4
122スーパーチャージライトビーム$39.3
481スーパーチャージライトビーム$18.0
324スーパーチャージノバブラスト$11.7
33スーパーチャージチェーンライトニング$8.1
81スーパーチャージライトビーム$11.1
36スーパーチャージライトビーム$15.3
162スーパーチャージノバブラスト$30.3
45スーパーチャージライトビーム$11.7
総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$727.185.5%
  • 300~600ゲーム待たされたものもあるし、今回の検証結果が大きくマイナスになってしまったのも納得がいくよ!プラスにちっとも動かなかったから楽しさは全然なくて、ただ見守るのが辛いスロットだったね…。

よく見られているおすすめ人気スロットの検証データ

Gemix

宝石のようなシンボルがかわいい人気プロバイダーPlay’n GOのスロット!爆発力はそんなに無いものの負けにくいと評判の高い機種!

スロット名Gemix(ジェミックス)
ソフトウェア会社Play’n GO
レイアウト7 x 7
ベット額$0.5~$100 (カジノによって多少変動あり)
ペイアウト率96.83%
ジャックポット非搭載
登録するだけで$45分遊べるBONSでプレイする

登録時に必要なボーナスコードをコピーする

受け取り方法・出金/賭け条件に関してはこちらで紹介!

稼げる!!スポーツベット最新情報高オッズの注目スポーツが激アツ!

Sorry, no posts matched your criteria.

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

しぼなな調べ10,000回転実践値とメンバーからの評価

この数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!実際にこのスロットを10,000回転まわしてみた上での実践値データとなっています。

遊ぶ際の参考値としてチェックしておきましょう!ただあくまで実践値となりますので予めご了承ください。

ボーナス確率や平均配当(実践値)

  • スーパーチャージの当選確率
    1/131.6
  • スーパーチャージの平均配当
    21.1倍
  • 過去の検証での収支
    -$1,226.0

10,000回転検証時のボーナス配当の割合2周分のクリスタルチャージで突入するスーパーチャージを1回のボーナスとして算出!

Gemixのフリースピン配当グラフ
配当回数割合
1~20倍47回61.8%
21~40倍24回31.6%
41~60倍3回3.9%
61倍~2回2.6%

メンバーによる評価とコメント

ここでは、10,000回転実戦した上でのメンバーからの評価やコメントをまとめています。

37

50点満点中
  • 爆発力7
  • 長く遊べる7
  • 見た目9
  • ワクワク・脳汁6
  • 演出8
ボー
ファンタジーな雰囲気がかわいらしいですよね。フリースピンとかボーナスは特に搭載されていないですが、地道に増えていく感覚が楽しいです!長くのんびり回せるスロット!
天
とにかくキャラクターとかシンボルの世界観がかわいいっ!メーターがたまって発生する技とかもファンタジーな感じでおもしろいし、ゲーム性も楽しいです。特に魔法使いのおじいちゃんがかわいくて必見♪

ゲームレビュー・評価

37

50点満点中
  • 爆発力 7
  • 長く遊べる 7
  • 見た目 9
  • ワクワク・脳汁 6
  • 演出 8
ボー
  • 爆発力7
  • 長く遊べる8
  • 見た目8
  • ワクワク7
  • 演出7
ファンタジーな雰囲気がかわいらしいですよね。フリースピンとかボーナスは特に搭載されていないですが、地道に増えていく感覚が楽しいです!長くのんびり回せるスロット!
天
  • 爆発力7
  • 長く遊べる7
  • 見た目10
  • ワクワク6
  • 演出9
とにかくキャラクターとかシンボルの世界観がかわいいっ!メーターがたまって発生する技とかもファンタジーな感じでおもしろいし、ゲーム性も楽しいです。特に魔法使いのおじいちゃんがかわいくて必見♪

Gemixのゲームフロー

Gemixのゲームフロー

Gemixではリール背面にある指定されたマスで配当が発生するとレベルが上がります。レベル3まで行くとワールドが変わりますが、ゲーム性は変わりません。またボーナスは搭載されていませんが、配当が大きく出るトリガーとなるのが「スーパーチャージ」です!

Gemixの配当・スペック

Gemixの配当

Gemixの配当表です。Gemixでは同じシンボルが5つ以上隣り合わせになると配当が発生し消滅します。消滅すると上から新しいシンボルが出てきてまた連鎖が繋がる仕組みです。

【通常時】Gemixの遊び方・ポイント

オンラインカジノスロットのGemix(ジェミックス)の遊び方や熱いポイントなどを紹介していきます。これを見てスロットを楽しみましょう!

通常時の演出

  • 配当が出る

    5つ以上のシンボルが隣合うと配当が発生して消滅!上から新しいシンボルが落下

  • ゲージが溜まる

    配当が発生するとクリスタルチャージ(メーター)がたまる。

  • 技が発生

    メーターがたまると4種類の中からランダムで技が発生!何が出るかはお楽しみ

  • ワールドが上がる

    レベル(☆)を3つまでためるとワールドが上がる!あわせて特別報酬もGET

遊び方マス目に沿って配当が出るとレベルアップ!

Gemix通常時マス目

Gemixのリール上には他とは色が違う指定されたマス目があることが分かります。リール右下にも表がありますが、このマスの上で配当が発生するとマスの色が変化します。

Gemix通常時マス目

ここで指定されているマスの色をすべて変えることができると、

Gemix通常時マス目

表のところにある星(☆)が埋まります。これで今いるワールド(ステージ)のレベルが1つ上がりました。このレベルの意味は次の項目で解説していきましょう。

遊び方レベル3まであげると報酬をGETして、ワールドが変わる

Gemixレベルマックス

レベルは1~3まであり、いまいるワールドのレベルを3つまで上げると次のワールドへと移っていきます

ワールドが変わるだけではなく、特別報酬を獲得することが可能です!ここの報酬は徐々に蓄積されていき、レベル3に到達した段階で開放され獲得することができます。なお、ワールドが変わってもステージが変わるだけなのでゲーム性は変わりません!

遊び方クリスタルチャージがたまると4種類の技が発動する!

Gemixクリスタルチャージ

リール右上にはクリスタルチャージがありますが、シンボルが消えるたびにメーターがたまっていきます。シンボルが20個消えることでこのクリスタルチャージはMAXになりますが、連鎖がストップした際に4種類の中からランダムで技が発動されます。

技が発生することでさらに連鎖に繋がりやすくなるので、チャンスです!

4種類の技は以下の通りとなっています。

演出クリスタルチャージで発生する技
ノーマルシンボル
クリスタルワープ
1つのシンボルがターゲットとなり、リール上にあるそのシンボルが他のシンボルへと変換されます。
ノーマルシンボル
チェーンライトニング
1つのシンボルがターゲットとなり、角から端まで電撃が走り繋がります。その電撃が走ったラインが同じシンボルに変換されます。
ノーマルシンボル
ライトビーム
ひとつのシンボルがランダムに選ばれ、縦・横にビームが流れます。ビームが走ったラインが同じシンボルに変換され、確実に配当が発生します。
ノーマルシンボル
ノバブラスト
ひとつのシンボルがランダムに選ばれ、まわりのシンボルが爆破されます。爆破された箇所に同じ5個繋がりのシンボルが発生し、さらに上から新しいシンボルが落ちてきます。

遊び方滞在しているステージによって特別な技が発動する!

Gemixステージごとの技

クリスタルチャージが発生するとランダムで技が発生すると説明しましたが、配当が発生しなかった回転時にランダムでワイルドが追加される演出が発生することがあります!

発生する演出は滞在しているステージによって変動し、以下のようになっています。

ステージステージごとで発生する演出
Gemixドワーフ
ドワーフステージ
リール上に最大で10個のランタン絵柄のワイルドが追加。
Gemix姫
姫ステージ
リール上の端から端まで、あめシンボルのワイルド絵柄がランダムな場所に追加。
Gemix魔法使い
魔法使いステージ
リール上に7つのワイルド絵柄が追加。魔法使いの場合だけワイルド絵柄で配当が発生してもワイルドは固定されており消えません。

以上のようにほとんどの演出でワイルドが追加される演出となりますが、魔法使いステージの場合のみワイルドが固定されるので連鎖が続きやすくなっていてアツいです!

【ボーナス時】Gemixの遊び方・ポイント

スーパーチャージ

スーパーチャージ

通常では20個のシンボルで配当が発生するとクリスタルチャージがたまりますが、連鎖が途切れずに40個のシンボルを消すことができれば『スーパーチャージ』が発生します。

ボーナスクリスタールチャージが2周分たまると配当が3倍に!

スーパーチャージで配当3倍

クリスタルチャージが2周分たまって『スーパーチャージ』が発生すると、その後の配当がすべて3倍に上がります!

正確に言うとボーナスではありませんが、Gemixで一番高額配当が出やすいチャンスなのでスーパーチャージが来ることを期待して遊んでいきましょう。

よく見られているおすすめ人気スロットの検証データ

チャイニーズキッチン

老舗プロバイダー「Playtech」のスロット!ボーナス非搭載でスピーディーなプレイができる料理がテーマなチャイニーズキッチン!

  • 評価
    34点/50点中
  • ペイアウト率
    96.92%
  • ジャックポット
    非搭載
スロット名Chinese Kitchen(チャイニーズキッチン)
ソフトウェア会社Playtech
レイアウト3 × 3
ベット額$0.08~$40.00
ジャンルビデオスロット
チャイニーズキッチン
POINT
ボーナスやフリースピンは非搭載の超シンプルなスロット!初心者でも分かりやすい
配当がこまめにでるから残高も減りにくく長く楽しみやすい!
亀やカニなど高配当のシンボルが止まるとチャンス!高額配当が手に入る
シンプルで効率よくプレイできるからボーナスの出金条件クリアする機種としてもおすすめ

ゲームレビュー・評価

34

50点満点中
  • 爆発力 7
  • 長く遊べる 10
  • 見た目 6
  • ワクワク・脳汁 6
  • 演出 5
カジモン
  • 爆発力 7
  • 長く遊べる 10
  • 見た目 7
  • ワクワク 6
  • 演出 5
演出も一切無いから楽しみやワクワクはほとんど無いけど、とにかく長く地道にプレイできるのがこのスロットのポイントですね。遊べるオンラインカジノが少ないからなかなかレアなスロット!
vivi"
  • 爆発力 8
  • 長く遊べる 10
  • 見た目 5
  • ワクワク 6
  • 演出 6
ちょこちょこ配当が出るから残高が一気に減りにくいから安心して遊べる!たまーにカニとかカタツムリが止まって200倍とか出るのもおもしろいよね。

チャイニーズキッチンのゲームフロー

チャイニーズキッチンフロー

このスロットにはボーナスやフリースピンは搭載していません。そのため、通常時の配当だけで遊ぶゲーム性です。

チャイニーズキッチンの配当・スペック

チャイニーズキッチン配当

チャイニーズキッチンでは8つのペイラインで配当が出ます。ペイライン上で同じシンボルが3つ並ぶと配当がもらえますが、カニの絵柄のみ1つからでも配当がもらえます。

【通常時】チャイニーズキッチンの遊び方・ポイント

オンラインカジノスロットのチャイニーズキッチンの遊び方や熱いポイントなどを紹介していきます。これを見てスロットを楽しみましょう!

通常時の演出

  • チャイニーズキッチンのレイアウト

    縦・横・斜めどこでも一直線に同じシンボルが並ぶと配当が発生します!

  • チャイニーズキッチンの自動スピン

    自動スピン機能も搭載!最大で99回転を自動でプレイすることができます。

遊び方プレイする時は全ラインにベットしよう

チャイニーズキッチン

チャイニーズキッチンをプレイする場合にはまずベット額をセットする必要があります。ベット額をセットする場合には「ベットラインをマックスの8に設定」するようにしましょう!ラインを最大にしないと配当が発生しないラインが出てくるのでもったいないです。

チャイニーズキッチン

そのため、<ライン数 x ラインベット額>がベット額となります。例えば、ラインベット額を$0.1にすると<8 x $0.1 = $0.8>がベット額です。

必ずライン数は最大にしてプレイしてください!

遊び方カニやカメが出てくるとアツい!高配当をGET

チャイニーズキッチン

チャイニーズキッチンはフリースピンやボーナスは一切ありませんが、「カメ」シンボルが停止するとベット額の1,000倍の配当を獲得することができます!もちろんなかなか出現はしませんが、一撃性も秘めています。

ただひとつ要注意なポイントは、ここの倍率はラインベット額に対する倍率となっています。そのため上画像のようにラインベット額が$0.1の時にカメが1つのライン上で揃うと配当は<ラインベット額$0.1 x 1,000倍 = 100倍>となります。ベット額全体に対する倍率では無いので注意しましょう!

だからと言ってライン数を減らすと、せっかくカメが揃ってたのに配当もらえなかった…ということもあるのでラインは「8」にしておくことがおすすめです。

チャイニーズキッチン

また他にも「カニ」「カタツムリ」は200倍、「カエル」は100倍と高配当のシンボルもあるため、出現するとアツいですね!

リアクトゥーンズ2実戦!10,000回転実戦スランプグラフ

リアクトゥーンズ2スランプグラフ
  • いち子負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP92.4%
    • 収支-$380

    中盤にガーガントゥーンが出現し500倍超えの配当を獲得でき、一時はプラス収支になってたんだけどその後のフリースピンの配当があまり伸びなかった。

  • ボー勝ち
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP126.3%
    • 収支+$1,315

    フリースピン自体はそれほど多くは獲得できませんでしたが、マルチプライヤー2倍のガーガントゥーンが出現した時の配当が予想以上に伸び、プラスになりました!

流れが変わるポイント

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

稼げる!!スポーツベット最新情報高オッズの注目スポーツが激アツ!

Sorry, no posts matched your criteria.

しぼなな調べ実戦値!10,000回転でスペック解析

この記事の数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!2人の実戦を合わせた合計10,000回転でのトータル実戦値がこちら。

リアクトゥーンズ2 10,000回転検証
ボーナス回数確率
TOTAL35回1/285.7
ノーマルガーガントゥーン27回1/370.4
2倍ガーガントゥーン8回1/1250.0

フリースピン(ガーガントゥーン)の出現率は約285回転まわして1回出現する確率となりました!

総回転数トータル収支実戦時のRTP
10,000回転+$935109.4%

通常時の各種データ・確率を算出!

これからリアクトゥーンズ2(Reactoonz2)を楽しく、賢くプレイできるように通常時のデータやボーナス出現率など実戦に役立つデータを算出しました!知っておくと楽しめるポイントも多くなるのでぜひ参考にしながらプレイしてみてください。

今回の検証では「ベラジョンカジノ」でベット額$1でプレイしています。

フラクトメーターが溜まる確率

リアクトゥーンズ2フラクトメーター
演出回数確率
フラクトメーター773回1/12.9

このデータはプレイ画面の右上にあるメーター(フラクトメーター)が満タンに溜まった回数と、その確率を算出しています。

今作のリアクトゥーンズ2では、メーターに表示されたシンボルを消す必要があり難易度が高いように思われますが、それでも約13回転回せば1回は満タンに溜まるという結果になりました。

  • 確か前作のリアクの検証やった時のゲージが1本溜まる確率が1/15.7だったからそれよりも出やすいってことだね!

  • 表示されたシンボルを消さないといけないから難しそうだけど意外に溜まりやすいんだね!笑

フラクトメーターが溜まった場合にもらえるエレクトリックワイルドの数

リアクトゥーンズ2フラクトメーター
ワイルドの数回数割合
1つ170回22.0%
2つ396回51.2%
3つ207回26.8%
トータル773回

フラクトメーターが満タンに溜まった場合、1~3個のエレクトリックワイルドがランダムでもらえますが、50%以上の割合で2つエレクトリックワイルドがもらえることが判明しています。

エレクトリックワイルドと一緒に消えたシンボルの数が、フリースピン(ガーガントゥーン)突入に非常に大事になってくるので、このフラクトメーターでもらえるワイルドの数が重要です!

クオンタムメーターが溜まる確率

リアクトゥーンズ2クオンタムメーター
クオンタムメーター回数確率
レベル1(55個)335回1/29.9
レベル2(85個)119回1/84.0
レベル3(110個)35回1/285.7
レベル4(135個)8回1/1250.0

クオンタムメーターはプレイ画面右下にある3本のメーターのことで、溜まった本数(レベル)によって様々な演出を発生させるものです。

レベル1とレベル2ではエネグーンズワイルドが出現しますが、レベル3以上になると今作の目玉となる「ガーガントゥーン」が出現します!

メーター1本であれば約30回転回せば1回は溜まる計算になりますね。ただやはりメーターの本数が増えるほど確率は低くなっており2本目から3本目、3本目から4本目には20%強の確率で繫がるということが分かります!

  • メーター4本溜まる確率は1,250回転に1回とかなり出にくくなっているんだね!

  • ノーマルガーガントゥーンにマルチプライヤーが2倍ついてるのが出てくるからそりゃね(笑)今回の検証でも1,000倍OVERの配当が2回も出てるし出現すればかなり激熱だね!

ワイルドペアエクスプロージョンの出現確率

リアクトゥーンズ2ワイルドペアエクスプロージョン
ワイルドの配置回数出現率
隣同士53回1/188.7
離れている126回1/79.4
トータル179回1/55.9

ワイルドペアエクスプロージョンの出現率とその回数です。

隣同士の時は全消し、離れている場合はその間と周りにあるシンボルを消滅と効果が違い出現確率も違ってくるので、隣同士でワイルドペアエクスプロージョンが発生するとより多くのシンボルを消滅させてくれるので期待大です!

ここで注目したいのがワイルドの配置による出現率の違いです。離れているときが1/79.4に対して隣同士の時が1/188.7と明らかに出にくくなっています。

ボーナス時の各種データ・確率を算出!

さて通常時の各種データを算出しましたが、次はこのスロットの目玉でもあるフリースピン(ガーガントゥーン)に関してです!ガーガントゥーンの配当期待度などのデータを算出しているので要チェックです!

フリースピン「ガーガントゥーン」の出現率!

リアクトゥーンズ2ガーガントゥーン
ボーナス回数確率
TOTAL35回1/285.7
ノーマルガーガントゥーン27回1/370.4
2倍ガーガントゥーン8回1/1250.0

冒頭でも見てもらいましたが、こちらがガーガントゥーンの出現率です。

今作からクオンタムメーターをレベル4まで溜めるとマルチプライヤー2倍のガーガントゥーンが出現するので、それを含めたデータとなっています。

ガーガントゥーン出現時の平均配当!やっぱり熱い!

リアクトゥーンズ2ガーガントゥーン平均配当
ボーナス最小最高平均配当
ガーガントゥーン27.1倍1,446倍273.7倍

この結果はマルチプライヤー2倍のガーガントゥーンを含めたデータになっています。

合計で35回のガーガントゥーンを引いた上での平均配当はなんと273倍超え!やはり一発の配当の大きさが平均配当に現れていますね。

最小倍率は27倍に対して、今回の検証での最高配当は1,446倍となりました!これを見てもらったら分かるように、大きな1撃がある分かなりムラがあります。

これがリアクトゥーンズ2の魅力です!

マルチプライヤー2倍のガーガントゥーンとノーマルの平均配当の違い

リアクトゥーンズ2平均配当の違い
ボーナス平均配当
ノーマルガーガントゥーン75.9倍
2倍ガーガントゥーン471.5倍

2倍のマルチプライヤーが付いたガーガントゥーンはノーマルなガーガントゥーンに比べて約400倍も配当が高いことが分かります!

  • もちろんノーマルなガーガントゥーンでも200~300倍が出ることは全然あるけど500倍を超えるような大きな配当を出すためにはマルチプライヤー2倍が付いたガーガントゥーンは必要不可欠だね!

  • 今回の検証では2人合わせて8回ガーガントゥーンが出現してそのうち2回が1000倍超えの配当だったから夢があるよね!

ガーガントゥーンの配当の割合をグラフで算出

リアクトゥーンズ2平均配当グラフ
当選倍率回数割合
~50倍10回28.5%
51~100倍16回45.7%
101~200倍4回11.4%
201~300倍2回5.7%
301倍~3回8.5%

今回の検証で引いたガーガントゥーン計35回で出た配当の割合を円グラフにしてみました!

グラフを見ると51~100倍の配当が出る割合が高くなっていますが、25%以上の割合で100倍以上の配当を獲得できていることが分かりますね。

  • 100倍以下の配当が出ることもよくあるみたいだけど、1000倍OVERの配当も2回獲得しているから結構波が激しいスロットなんだね!

  • 前作以上に爆発力がアップしているみたいだから「大きな1撃が欲しい!」なんて人にはピッタリかもしれないね!

リアクトゥーンズ2で流れが変わるポイント!

2人の検証中の各5,000回の中で流れを変えたポイントを「GOOD」と「BAD」のポイントに分けて紹介!実戦時の参考にされてみてください。

GOOD【いち子】ノーマルのガーガントゥーンでも500倍超えの配当をGET

リアクトゥーンズ2結果いち子

序盤からマルチプライヤー2倍のガーガントゥーンが出ながらも配当が伸びずにいましたが、まさかのノーマルガーガントゥーンで500倍以上の配当を獲得

ノーマルガーガントゥーンでも落ちてくる場所さえよければガッツリ伸びることはありますね!

  • やっぱりガーガントゥーン出現時は配当の大きいシンボルやワイルドの配置が大きく影響してくるね!

  • そうそう!そしてこの時はたまたまワイルドが高配当シンボルに連なってたのも大きかったね!

BAD【ボー】大きくハマりフリースピンでの配当も伸びず…

リアクトゥーンズ2結果ボー

開始早々のガーガントゥーン出現で200倍超えの配当を獲得するなど好スタートを切りましたが、その後まったくガーガントゥーンが出現せずなんと847回転のドハマり。

やはり爆発力があるスロットだけに当たらない時の反動も大きいようです。

GOOD【ボー】2倍ガーガントゥーンが出現し1,000倍OVERの配当を獲得!

リアクトゥーンズ2結果ボー

検証終了間際のラストスパートで、今回の検証で2度目となる1000倍OVERの配当を獲得!

マルチプライヤー2倍のガーガントゥーンが出たうえ、高配当のシンボルが周りを囲むように連なっていたのが大きな勝利の要因です。

  • このスロットは最後の最後まで何が起こるか分からないね!羨ましすぎる。

  • 正直終了間近でもうガーガントゥーンは出てこないだろうと内心諦めてたけど、まさかまた1000倍以上の配当を出してくれるとは思っていなかったよ。

リアクトゥーンズ2 10,000回転実戦データ一覧

今回の10,000回転検証のうち、各プレイヤー毎の5,000回転分の実戦データ一覧です!ぜひ実戦時の参考にされてみてください。

ベット額は$1なので、配当がそのまま倍率となっています!

【いち子】5,000回転実戦データ

いち子結果
ボーナス回数確率
ガーガントゥーン20回1/250.0

ガーガントゥーンはボーより多く引けたんだけど配当がいまいち伸びきらなかった。マルチプライヤー2倍のガーガントゥーンの配当ががもうちょっと伸びてたらなー…

ゲーム数ガーガントゥーン配当
115ノーマル$40.6
いち子結果
366
2倍$180.0

立て続きに2倍ガーガンが出現!

合計で300倍超えの配当を獲得!

702倍$131.3
155ノーマル$33.3
172倍$42.2
254ノーマル$45.8
323ノーマル$86.2
いち子結果
222
ノーマル$549.4

ノーマルガーガンでも配当は伸びる!

500倍OVERの配当GET!

60ノーマル$27.15
123ノーマル$217.35
546ノーマル$57.15
27ノーマル$50.90
467ノーマル$58.25
いち子結果
754
ノーマル$50.90

754回転と大きくはまってしまう。/p>

やはり爆発量がある分反動も大きいです。

96ノーマル$87.15
227ノーマル$69.60
42倍$97.70
192ノーマル$89.35
197ノーマル$100.75
74ノーマル$41.55
総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$38092.4%
  • 中盤の500倍OVERの配当で一気にプラスになったタイミングもあったけど、突然ハマっちゃうことも多いから難しかった。このスロットにおいてヤメ時はかなり大事なポイントだと思う!

【ボー】5,000回転実戦データ

リアクトゥーンズ2ボー結果
ボーナス回数確率
ガーガントゥーン15回1/333.3

ガーガントゥーンはちょっと重ためだったけど、マルチプライヤー2倍のガーガントゥーンで1,000倍超えの配当を2回獲得できたのが大きな勝因ですね!

ゲーム数ガーガントゥーン配当
782倍$203.8
ボー結果
847
ノーマル$90.5

序盤から大きくハマってしまう。

爆発力がある分波が激しいです。

30ノーマル$31.1
1442倍$149.8
785ノーマル$53.6
ボー結果
63
2倍$1,446.0

今回の検証最大となる1,446倍の配当を記録!

これこそがリアクトゥーンズ2の大きな魅力です!

31ノーマル$51.7
301ノーマル$57.2
52ノーマル100.3
386ノーマル$37.6
358ノーマル$86.5
533ノーマル$36.4
372ノーマル$44.9
589ノーマル$57.2
ボー結果
417
2倍$1,096.3

またもや1000倍OVERの配当!

2倍ガーガントゥーンの配当はどこまで伸びることやら…

総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転$1,315126.3%
  • いやぁーまさか1000倍超えの配当を2回も獲得できるなんて思ってもいませんでした!今回の検証では1回目の1000倍の当たり以降はがっつりプラスだったので余裕をもって打てました!まあこれだけ配当の幅が大きいと波があるはずなので予算を決めて打った方が良さそうです

よく見られているおすすめ人気スロットの検証データ

Starburst実戦!10,000回転実戦スランプグラフ

Starburst スランプグラフ
  • テン負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP99.7%
    • 収支-$16.3

    序盤にワイルドが3つ揃い、良いスタートダッシュに!その後終盤にかけてプラス域で収支が安定していたものの、最後の最後で収支がマイナスになってしまった。

  • 夏至負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP91.0%
    • 収支-$448.3

    検証序盤でいきなり失速!ワイルド絵柄で配当ゼロの場面も…後半には100倍超えのスーパーメガ大当たりで大きくプラスに回復!前半の内容さえ良ければ…

流れが変わるポイント

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

稼げる!!スポーツベット最新情報高オッズの注目スポーツが激アツ!

Sorry, no posts matched your criteria.

しぼなな調べ実戦値!10,000回転でスペック解析

この記事の数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!2人の実戦を合わせた合計10,000回転でのトータル実戦値がこちら。

Starburst 10,000回転検証
フリースピン当選確率非搭載
10,000回転での収益-$464.6
実践時のRTP95.4%

フリースピン非搭載タイプのスロット!マイナス収支になってしまいましたが、RTPは95.4%とそこまで低くなく安定しています。

登録するだけで$45分遊べるBONSでプレイする

登録時に必要なボーナスコードをコピーする

受け取り方法・出金/賭け条件に関してはこちらで紹介!

通常時の各種データ・確率を算出!

これからStarburstを楽しく、かしこくプレイできるように通常時のデータやボーナス条件消化に関することなど実戦に役立つデータを算出!

知っておくと楽しめるポイントも多くなるのでぜひ参考にしながらプレイしてみてください。

今回の検証ではベット額$1でプレイしています。

ワイルド絵柄の出現確率は1/11.4!

Starburst 初回登場のワイルド絵柄
ワイルド停止回数確率
1つだけ848回1/11.8
2つ同時27回1/370.4
3つ同時0回
合計875回1/11.4

Starburstで高額配当が期待できる、ワイルド絵柄の出現確率は1/11.4となりました!初回から2つ以上のワイルド絵柄が出現するのは珍しく、1つだけの出現が圧倒的です。

  • 今回の検証では、3つ同時にワイルドが出現することはなかったね!

  • 2つ同時もなかなか少ない。ワイルド絵柄1つだけの出現で、チャンスを切り開くスロットと言えるかな!

リスピン中に別のワイルドが停止する確率!

Starburst リスピンで次のワイルド確率
ワイルド停止回数確率
1つ→2つ目18回2.1%
2つ→3つ目1回2.2%

Starburstでは、ワイルドが停止するとリスピンが発生!リスピン中にワイルド絵柄が停止すると、再度リスピンが発生します。

検証結果から初回のリスピン発生後に1つ目から2つ目、2つ目から3つ目につながる確率はそれぞれ約2%とかなり低くなっていました。

  • びっくり!リスピン中でも2つや3つはなかなか出ないもんなんだね!

  • これだけ珍しいと逆に当ててみたい!確率が低すぎるがゆえに、高額配当を期待してしまうな。

リスピン経由を含む2つ以上のワイルドの出現確率をチェック!

Starburst リスピン含むワイルド絵柄出現率
ワイルド停止回数確率
2つ(リスピン含む)46回1/217.4
3つ(リスピン含む)1回1/10,000

ここでリスピンを含めた2つ目・3つ目のワイルド絵柄の出現確率をチェックしてみましょう。

リスピンを含めるとワイルド絵柄が2つの場合の出現回数が増えており、その確率は1/217.4となっています!

また、3つのワイルド絵柄がそろうことはなかなかないようです。

  • えぇ!?あたしが回し始めてすぐにワイルドが3つそろったのって、まさか幻なの?

  • いいえ、本物です。とはいえ初回で1つだったのがリスピン経由で3つまでそろったのは、運がよかったですまないレベルの奇跡だな…。

ワイルド2つ・3つのときの平均配当倍率の期待値は?

Starburst ワイルド平均配当期待値
ワイルド停止平均配当
2つ25.2倍
3つ65.0倍

上記のデータは、ワイルド絵柄が2つと3つの場合の平均配当の期待値を算出したものです。

今回の検証ではワイルド絵柄が2つの場合は25.2倍、3つの場合は65.0倍となりました。

ワイルド絵柄の出現は2リール目~4リール目に限られているので、3つそろったときはより大きな配当が期待できそう!

  • Starburstは左からでも右からでもペイライン上にシンボルがそろえば配当がもらえる仕様だから、ワイルドが多い方が配当も出やすいし、高額配当にもつながりやすい!

  • あとはワイルド絵柄3つの場合が1回しか出なかったので、参考値としてみた方がよさそう。

Starburstはボーナス条件の消化に向いている?

Starburstは一般的にボーナス条件の消化用に向いていると言われています。

ボーナス条件の消化とは、受け取ったボーナスにかかる「◯◯倍」という条件をクリアするために、なるべく資金を減らすことなくボーナスをキャッシュ化することです。

ここではいくつかの項目からボーナス条件の消化に適しているか調査してみました。

消化スピードは?100回転まわすのにかかる時間を算出!

Starburst 消化スピード
スピン設定平均経過時間
通常スピン約8分00秒
クイックスピン約4分20秒

100回転をまわすのにかかる時間は通常時で約8分。クイックスピンを設定した場合には、約4分という結果が出ました。

またオートスピンは100回転以外に「250回転」「500回転」「750回転」「1,000回転」と増やすことができるので、クイックスピンの併用で、消化スピードも上げることができます!

  • 期間が指定されているボーナスもあるし、出金条件をクリアするためには消化スピードも必要だよね!

  • クイックスピンを使えばスピンや当たりの演出が短くなるから、通常時よりもサクサクでいい感じだよ!

100回転まわした場合の損益率!$1ベットだと100回転毎に$4ずつ減る!?

Starburst 損益率
検証100回転まわした時の損益率
検証①(天)-0.33%
検証②(夏至)-8.97%
TOTAL-4.64%

今回の検証の実践値で、100回転ごとの利益と損失のバランスを示す「平均損益率」を算出すると-4.64%という結果に…。

これは$1ベットで100回転回した場合に約$4.6減ることを意味しています。

  • 今回の検証では大きくマイナスとなってしまいましたね…。

  • あたしが回した検証①の方では損益率がたったの-0.33%まで抑えられたので良いときと悪いときのギャップがすごいよ!

  • ワイルド絵柄が出現したとしても配当が小さかったりするので、その影響が出てるのかもしれないなぁ。

Starburstで流れが変わるポイント!

2人の検証中の各5,000回の中で流れを変えたポイントを「GOOD」と「BAD」のポイントに分けて紹介!実戦時の参考にされてみてください。

BAD【夏至】ワイルド2つでも配当ゼロ!幸先の悪いスタートに…

Starburst 結果夏至

序盤からなかなか波に乗れず、残高がどんどん削れることに…。ワイルドも出ていたのですが、周囲の絵柄のせいもあり100回転で15.9倍の配当しか出ませんでした…。

一番ひどかったのは画像の通り、ワイルド2つ出たのに配当がゼロだったこと!めっちゃ悔しい!

  • いやー、ほんとひどかった!10倍~20倍の低い配当が続く中、まさかワイルド2つ出て配当がゼロになるとは思わないよなぁ。

  • きれいに一列ずつ違う絵柄がそろってるから、横から見てて思わず笑ってしまった!

GOOD【天ちゃん】ワイルド3つで収支もプラス方向に大きく動く!

Starburst 結果天ちゃん

検証の早い段階でワイルドが最大の3つそろい、65倍の配当をゲットしました!非常に良いスタートダッシュを切ることができたと思います。

周りの絵柄によってはさらに高額配当も期待できそうですね。実際に3つそろったのはこの1回だけだったので、非常に貴重なシーンが見れた気がします。

  • ワイルドが3つそろったから良かった。さっきの夏至とは違って、配当もちゃんとあったよ!このあと終盤になるまでプラスで安定してたのは良かった!

  • 1発でワイルドが3つ出たんじゃなくて、リスピンを経由して徐々に配当がたまっていったのも良かったんじゃないかな。でも、両端に止まった絵柄がちょっとしょぼかったから惜しかったね!

GOOD【夏至】100倍超えの配当で残高が大きく回復!

Starburst 結果夏至

終盤にワイルド2つとBAR絵柄・通常絵柄が絡んだ、スーパーメガ大当たりが出現!100倍超えの高額配当をゲット

収支プラスに転じるとまではいかなかったものの、大きく残高を回復することができました。これがもっと早くに出ていたら、勢いづいたかもしれないですね。

  • なんの因果か、序盤に配当がゼロだったワイルドと同じ配置なんですよね。周りの絵柄次第で結構配当にムラが出てるよなぁ…。

Starburst 10,000回転実戦データ一覧

今回の10,000回転検証のうち、各プレイヤー毎の5,000回転分の実戦データ一覧です!ぜひ実戦時の参考にされてみてください。

【天ちゃん】5,000回転実戦データ

Starburst 天ちゃん結果
ワイルド停止回数確率
1つだけ432回1/11.6
2つ同時11回1/454.5
3つ同時0回
合計443回1/11.3

ワイルド絵柄は5,000回転中443回、1/11.3という確率でそろいました。安定してプラス収支で推移していたものの、終盤に失速して収支はわずかにマイナスとなりました。

総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$16.399.7%
  • 最初に65倍の配当でプラスに大きく抜けてからは、プラスで安定してた!でも、細かく見ると大きな配当で巻き返していただけだから、単純に運がよかっただけかも。負けてはいるけどRTP(還元率)は100%近くになってるから、まぁOKかな。

【夏至】5,000回転実戦データ

Starburst 夏至結果
ワイルド停止回数確率
1つだけ416回1/12.0
2つ同時16回1/312.5
3つ同時0回
合計432回1/11.6

ワイルド絵柄は5,000回転中432回、1/11.6という確率でそろいました。データの通りワイルド自体はそろいやすかったのですが、配当が小さく勢いに欠ける場面もあり最終的な収支は大きくマイナスに…。

こちらは大幅に負けていますが、10,000回転トータルのRTPは95.4%とだから公表値の96.1%にかなり近い数字が出ましたね。

総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$448.391.0%
  • ワイルド絵柄の出やすさから配当の積み重ねが期待できるスロットだと思う。ただ、そのときワイルドの周囲に出る絵柄次第で配当のブレが出てしまうので、収支が安定しない感じが否めないかな。

Starburstをデモプレイで遊ぶ

よく見られているおすすめ人気スロットの検証データ

雷撃ライジング X30実戦!10,000回転実戦スランプグラフ

雷撃ライジングスランプグラフ
  • 夏至負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP78.9%
    • 収支-$1,053

    雷撃ラッシュ自体はそれなりに引けたと思うんだけど、マルチプライヤーが伸びずに低配当で終わることが多く結果的に大きくマナスになっちゃった。

  • カジモン負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP76.1%
    • 収支-$1,196

    中盤に出た配当の大きなフリースピンがもう少し出ていたら結果も変わってきたかもだけど、続かなかった。でもハマることが少なかったのでストレスなく回せました!

流れが変わるポイント

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

稼げる!!スポーツベット最新情報高オッズの注目スポーツが激アツ!

Sorry, no posts matched your criteria.

しぼなな調べ実戦値!10,000回転でスペック解析

この記事の数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!2人の実戦を合わせた合計10,000回転でのトータル実戦値がこちら。

雷撃ライジング10,000検証
ボーナス回数確率
雷撃ラッシュ114回1/87.7

雷撃ライジングのフリースピン出現率は1/87.7と非常に出やすいことが判明。やはりJTG系のスロットはフリースピンが軽めですね。

総回転数トータル収支実戦時のRTP
10,000回転-$2,24977.5%

通常時の各種データ・確率を算出!

これから雷撃ライジングを楽しく、かしこくプレイできるように通常時のデータやボーナス出現率など実戦に役立つデータを算出しました!知っておくと楽しめるポイントも多くなるのでぜひ参考にしながらプレイしてみてください。

今回の検証では「ベラジョンカジノ」でベット額$1でプレイしています。

BASE GAME1~3それぞれの出現回数と確率

雷撃ライジング演出
BASE GAME回数確率
BASE GAME11,842回1/5.4
BASE GAME2447回1/22.4
BASE GAME3107回1/93.5

通常時にリール上部にある小役カウンターの点灯確率を算出しています。

小役カウンターが3つ点灯するBASE GAME3の確率が先ほど紹介した雷撃ラッシュの確率よりやや低くなっていますが、このデータでは雷撃チャージを除く小役・雷撃シンボルのみでの確率です。

結果を見ると93.5回転に1回とかなり高い確率でBASE GAME3(雷撃ラッシュ)に突入することが判明しました。

BASE GAME1→2・2→3に繫がる期待度

雷撃ライジング小役カウンター期待度
BASE GAME繋がる確率
1→224.3%
2→323.9%

雷撃ラッシュへはBASE GAME3(小役カウンター3つ点灯)で突入しますがここでは1から2、2から3に繫がる確率を算出!

それぞれ20%以上、約4分の1の確率で次の小役カウンター点灯に繫がるということが判明。

確率だけ見るとそれほど高くはありませんが、1→2・2→3ともにほとんど差がないのでBASE GAME2まで繋がると約4分の1で雷撃ラッシュに繫がると考えると分かりやすいですね。

約10回転に1回!RAIGEKIシンボルの出現率

雷撃ライジングRAIGEKIシンボル
シンボル回数出現率
RAIGEKIシンボル9671/10.3

このデータは今回の検証中の通常時に出たRAIGEKIシンボルの回数と出現率を算出しています。

出現するとマルチプライヤーが上昇し小役カウンターを1つ点灯する役割のあるこのシンボル、出現率は約10回転に1回と非常に高い確率で出るということが分かりました!

ボーナス時の各種データ・確率を算出!

さて通常時の各種データを算出しましたが、次はボーナス(雷撃ラッシュ)の出現率や、ボーナス平均配当などのデータを算出しているので要チェックです!

フリースピン「雷撃ラッシュ」の出現率

雷撃ライジングフリースピン
ボーナス回数確率
雷撃ラッシュ114回1/87.7

冒頭でも見てもらいましたが、こちらがフリースピンの出現確率となっています。JTGのスロットとしては珍しくボーナスが1つしかなく、そのうえボーナスも当たりやすくなっています。

1撃数千倍を狙うというよりは、数百倍の配当をコツコツと積み重ねて勝ちに繋げるスロットですね!

雷撃ラッシュ時の平均マルチプライヤー上昇値と配当

雷撃ラッシュ平均値
ボーナス平均スピン数平均マルチプライヤー平均配当
雷撃ラッシュ15.9回5.7倍48.4倍

ボーナス(雷撃ラッシュ)時の平均継続スピン数・平均マルチプライヤー上昇値・平均配当倍率のデータを算出しました。

平均配当に関しては、ボーナス出現率と加味しても50倍近い配当を獲得できているので妥当な数字だと言えますね。また、継続スピン数も約16回と他のスロットに比べて多いということが分かりました。

15%以上で100倍超え!フリースピンでの配当の割合をグラフ化してみた

雷撃ライジング配当割合
配当回数割合
~50倍82回71.9%
51~100倍14回12.2%
101~150倍12回10.5%
151~200倍4回3.5%
201~300倍1回0.8%
300倍~2回1.7%

今回の検証で出た全フリースピン(114回)の配当の割合をグラフにしてみました。

雷撃ライジングでは、雷撃チャージからのフリースピン突入ということもあるので、そちらも含めたデータになっています。

  • 50倍以下の配当が半分以上を占めてるけど、約5回~6回に1度は100倍OVERのフリースピンを獲得できるのが分かるね!

  • そもそもフリースピン自体が出やすいし、コンスタントに増えていくと考えたら全然いいよね!

フリースピン中のRAIGEKIシンボルの出現率

雷撃ライジングフリースピン雷撃シンボル
シンボル回数確率
RAIGEKIシンボル230回1/7.9

フリースピン「雷撃ラッシュ」中のRAIGEKIシンボルの出現率をフリースピン総回転数からRAIGEKIシンボルを獲得した回数を割って確率を算出しています。

フリースピンはトータルで1,818回転まわしRAIGEKIシンボルが出現したのが230回、出現確率1/7.9と約8回転に1回はRAIGEKIシンボルが出現することが分かりました。

  • フリースピン中に1番大事なのがこの雷撃シンボル!いかにマルチプライヤーを上げて獲得できる配当を大きくするかが大事になってくるので、とにかくこの雷撃シンボルが落ちてくることを祈ろう!

超レアボーナス!雷撃チャージの出現率を算出

雷撃ライジングRAIGEKIチャージ
演出回数確率
雷撃チャージ7回1/1,428.6

雷撃チャージは通常時にVスペシャルシンボルが揃うと発生し、マルチプライヤーの倍率を5倍~30倍までランダムで上昇させ、そのままフリースピンに突入する演出です。

今回の10,000回転検証では7回雷撃チャージが発生し、最高で10倍マルチプライヤーの倍率を上昇させました。

確率は1/1428.6と超レア演出になっているので雷撃チャージが発生した後のフリースピンでは、それなりの高配当に期待できるでしょう!

雷撃チャージで獲得できる平均マルチプライヤー

花魁ドリーム月の色ごとのDoki Doki Time当選率
雷撃チャージ時の平均マルチプライヤー倍率5.1倍

雷撃チャージ発生時のマルチプライヤー平均上昇値は約5倍ということが判明。検証全体(7回)で最高10倍上昇という結果になっています。

雷撃チャージ獲得時のフリースピン平均配当

RAIGEKIチャージ時のフリースピン平均配当
演出平均配当
雷撃チャージ獲得時56.6倍

このデータは雷撃チャージからフリースピン(雷撃ラッシュ)に突入した際の平均配当を算出しています。

結果は平均配当56.6倍、最高配当は168倍と雷撃チャージの出現確率1/1,428.6を加味すると少し配当が低いように思えますが、雷撃チャージではマルチプライヤーが30倍まで上昇することもあるので、条件が揃うと期待大です!

雷撃ライジング X30で流れが変わるポイント!

2人の検証中の各5,000回の中で流れを変えたポイントを「GOOD」と「BAD」のポイントに分けて紹介!実戦時の参考にされてみてください。

BAD【夏至】ようやく獲得したフリースピンも低配当で大きくマイナス…

雷撃ライジング結果夏至

検証開始早々は50回転程でフリースピンを引くなどまずまずの調子でしたが、100Gを過ぎたあたりで400回転以上ハマってしまい収支も一気にマイナスになってしまった。

フリースピンの出現確率が高い分、ある程度コンスタントにフリースピンを獲得できないときついです!

GOOD【カジモン】今回の検証で1番の当たり!384倍の配当を獲得!

雷撃ライジング結果カジモン

序盤から大きな見せ場がなくマイナス収支が続いていましたが、2,600回転目あたりで引いたフリースピンが60スピンまで伸び、更にはマルチプライヤーの倍率も17倍にまで上昇したため384倍という今回の検証最大の配当を獲得しました!

やはりマルチプライヤーかスピン数のいずれかが伸びると高配当に期待できる。

GOOD【カジモン】レアボーナス!雷撃チャージからのフリースピン獲得!

雷撃ライジング結果カジモン

終盤の3,200回転目あたりで、今回の検証で1/1,428.6の確率で出現すると判明したレア演出「雷撃チャージ」が発生!チャージされたマルチプライヤーは10倍と少し物足りませんでしたが、その後のフリースピンで100倍超えの配当を獲得しました。

  • 今回の検証でカジモンは5回も雷撃チャージが発生したってなかなかすごいね!

  • そうなんだけど獲得できた配当は自分が思っていたものとはかけ離れていたね。チャージされるマルチプライヤーが20、30倍になればもっと期待できるんだろうけど。

雷撃ライジング X30 10,000回転実戦データ一覧

今回の10,000回転検証のうち、各プレイヤー毎の5,000回転分の実戦データ一覧です!ぜひ実戦時の参考にされてみてください。

ベット額は$1なので、配当がそのまま倍率となっています!

【夏至】5,000回転実戦データ

夏至結果
ボーナス回数確率
雷撃ラッシュ58回1/86.2

今回の検証では低配当のフリースピンが多かったように思えます。もう少し要所要所で大きな配当が出ていたら流れが変わっていたはず…

ゲーム数ボーナスマルチプライヤー配当
49雷撃ラッシュ6$52.6
6雷撃ラッシュ4$48.7
430雷撃ラッシュ7$16.7
24雷撃ラッシュ3$38.6
夏至結果
58
雷撃ラッシュ4$133.1

133倍の配当を獲得!

ここから流れを変えていきたいところ。

124雷撃ラッシュ8$24.5
65雷撃ラッシュ7$116.7
21雷撃ラッシュ5$26.8
81雷撃ラッシュ645.9
114雷撃ラッシュ2$6.5
20雷撃ラッシュ4$22.9
37雷撃ラッシュ5$26.7
18雷撃ラッシュ5$10.8
83雷撃ラッシュ2$29.3
25雷撃ラッシュ8$110.4
240雷撃ラッシュ7$5.5
73雷撃ラッシュ5$9.9
夏至結果
58
雷撃チャージ5

雷撃チャージ獲得も驚くほどの低配当。

これが本当に1/1428.6の確率の演出なのか。。。

(0)チャージ経由の雷撃ラッシュ8$2.8
132雷撃ラッシュ5$46.5
99雷撃ラッシュ7$56.3
112雷撃ラッシュ5$22.9
108雷撃ラッシュ3$8.1
93雷撃チャージ5
(0)チャージ経由の雷撃ラッシュ6$49.1
139雷撃ラッシュ8$23.6
27雷撃ラッシュ3$1.3
453雷撃ラッシュ5$24.4
199雷撃ラッシュ10$124.8
128雷撃ラッシュ8$53.1
117雷撃ラッシュ2$1.9
85雷撃ラッシュ7$65.9
5雷撃ラッシュ10$214.7
夏至結果
17
雷撃ラッシュ13$352.6

今回の検証最大となる352倍の配当を獲得!

マルチPはそれほど上昇してませんが、スピン数が52回とかなり伸びています。

66雷撃ラッシュ2$2.1
21雷撃ラッシュ5$34.6
55雷撃ラッシュ4$33.5
24雷撃ラッシュ8$28.0
33雷撃ラッシュ3$20.0
5雷撃ラッシュ2$35.6
101雷撃ラッシュ9$112.0
43雷撃ラッシュ2$16.1
6雷撃ラッシュ11$118.4
43雷撃ラッシュ2$10.0
113雷撃ラッシュ8$138.7
63雷撃ラッシュ4$15.3
229雷撃ラッシュ6$67.3
69雷撃ラッシュ5$17.6
26雷撃ラッシュ10$65.4
109雷撃ラッシュ4$24.0
126雷撃ラッシュ5$36.6
75雷撃ラッシュ3$29.6
41雷撃ラッシュ1$17.0
夏至結果
29
雷撃ラッシュ12$95.1

マルチプライヤーが13倍まで上昇!

マルチプライヤーが10倍を超えた場合100倍近い配当を獲得することが多いです。

75雷撃ラッシュ5$13.6
59雷撃ラッシュ7$13.4
185雷撃ラッシュ3$15.0
16雷撃ラッシュ3$19.4
76雷撃ラッシュ2$43.2
11雷撃ラッシュ4$2.9
総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$1,05378.9%
  • 序盤から全く流れに乗れず、結局最初から最後までマイナス収支になっちゃった。フリースピンを獲得する確率は高かったけど、配当の低いフリースピンが多かったですね。

【カジモン】5,000回転実戦データ

雷撃ライジングカジモン結果
ボーナス回数確率
雷撃ラッシュ56回1/89.3

初当たりから2連続で100倍超えの配当がきて「これはいけるっ!」って思ったけど、その後中盤にかけて配当が伸びず大きくマイナスになっちゃいました!

ゲーム数ボーナスマルチプライヤー配当
カジモン結果
11
雷撃ラッシュ4$102.1

開始早々11回転でフリースピンGET!

次のフリースピンでは100倍以上の配当を獲得し流れに乗る!

27雷撃ラッシュ17$115.7
56雷撃ラッシュ4$6.6
59雷撃ラッシュ6$16.8
40雷撃ラッシュ5$18.6
260雷撃チャージ7
(0)チャージ経由の雷撃ラッシュ7$41.6
102雷撃ラッシュ6$33.9
19雷撃ラッシュ14$102.1
カジモン結果
29
雷撃チャージ5

雷撃チャージからの雷撃ラッシュ!

雷撃チャージの演出が発生するとそれなりの配当に期待できる。

(0)チャージ経由の雷撃ラッシュ12$166.1
26雷撃ラッシュ10$104.5
413雷撃ラッシュ5$15.4
32雷撃ラッシュ5$8.6
299雷撃ラッシュ4$79.2
95雷撃ラッシュ6$66.9
55雷撃ラッシュ7$191.7
22雷撃ラッシュ3$4.4
132雷撃ラッシュ4$15.6
154雷撃ラッシュ3$37.8
115雷撃チャージ5
カジモン結果
(0)
チャージ経由の雷撃ラッシュ6$23.5

雷撃チャージの経由も配当伸びず。

雷撃チャージの演出でせめてマルチプライヤーが10倍に上がらないときつい。

37雷撃ラッシュ3$5.8
30雷撃ラッシュ3$14.5
122雷撃ラッシュ5$25.8
76雷撃ラッシュ5$21.5
22雷撃ラッシュ7$31.7
94雷撃ラッシュ9$64.2
85雷撃ラッシュ4$34.1
48雷撃ラッシュ4$10.3
88雷撃ラッシュ7$15.9
75雷撃ラッシュ5$12.5
3雷撃ラッシュ3$63.5
カジモン結果
30
雷撃ラッシュ17$384.7

今回の検証最大となる384倍の配当を獲得!

この時はスピン数が50まで伸びています。

215雷撃ラッシュ7$48.7
69雷撃ラッシュ8$15.8
124雷撃ラッシュ11$127.3
115雷撃ラッシュ2$24.1
13雷撃ラッシュ3$3.8
106雷撃チャージ10
(0)チャージ経由の雷撃ラッシュ15$167.9
181雷撃ラッシュ3$15.6
45雷撃ラッシュ5$57.7
14雷撃ラッシュ8$26.2
203雷撃ラッシュ10$35.4
51雷撃ラッシュ7$24.9
122雷撃ラッシュ2$3.9
122雷撃ラッシュ4$9.7
30雷撃ラッシュ2$23.6
8雷撃ラッシュ3$10.3
26雷撃ラッシュ3$11.7
170雷撃ラッシュ6$24.7
17雷撃チャージ5
(0)チャージ経由の雷撃ラッシュ9$36.4
70雷撃ラッシュ10$91.8
136雷撃ラッシュ5$9.7
78雷撃ラッシュ4$16.0
138雷撃ラッシュ3$24.9
カジモン結果
46
雷撃ラッシュ5$61.8

100回転以内のフリースピン獲得が続く!

雷撃ライジングでは1撃というよりはコツコツと収支を溜めていきましょう。

57雷撃ラッシュ2$4.1
49雷撃ラッシュ2$6.7
総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$1,19676.1%
  • 結果的にはマイナスになっちゃったんだけど、フリースピンで300倍OVERの配当を獲得できたし、なんと言っても雷撃チャージを5回も引けたのは嬉しかった

雷撃ライジング X30をデモプレイで遊ぶ

よく見られているおすすめ人気スロットの検証データ

雷撃ライジングX30

人気プロバイダーJTGの姉妹ブランド「WIN FAST」からリリースされた第1弾スロット!マルチプライヤーを上げながら継続させるフリースピンが魅力!

スロット名雷撃ライジング X30(RAIGEKI RAISING X30)
ソフトウェア会社WIN FAST Games
レイアウト3 x 3
ベット額$0.2~$100 (カジノによって多少変動あり)
ペイアウト率96.33%
ジャックポット非搭載
登録するだけで$45分遊べるBONSでプレイする

登録時に必要なボーナスコードをコピーする

受け取り方法・出金/賭け条件に関してはこちらで紹介!

稼げる!!スポーツベット最新情報高オッズの注目スポーツが激アツ!

Sorry, no posts matched your criteria.

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

しぼなな調べ10,000回転実践値とメンバーからの評価

この数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!実際にこのスロットを10,000回転まわしてみた上での実践値データとなっています。

遊ぶ際の参考値としてチェックしておきましょう!ただあくまで実践値となりますので予めご了承ください。

ボーナス確率や平均配当(実践値)

  • フリースピンの当選確率
    1/87.7
  • ボーナスの平均配当
    48.4倍
  • 過去の検証での収支
    -$2,249.0

10,000回転検証時のボーナス配当の割合配当3連続から突入するボーナスを1回のフリースピンとして算出!

雷撃ライジングX30のフリースピン配当グラフ
配当回数割合
1~50倍82回71.9%
51~100倍14回12.2%
101倍~150倍12回10.5%
151倍~200倍4回3.5%
201倍~300倍1回0.8%
301倍~2回1.7%

メンバーによる評価とコメント

ここでは、10,000回転実戦した上でのメンバーからの評価やコメントをまとめています。

40

50点満点中
  • 爆発力7
  • 長く遊べる7
  • 見た目9
  • ワクワク・脳汁9
  • 演出8
夏至
雰囲気や絵柄が某パチスロに似てるので見た目はすごい好きです!ただ爆発力にムラがあるのはたしかですが、雷撃RUSHでマルチプライヤーが上がるかどうか、継続するかどうかがワクワクできるのでおもしろい。
カジモン
JTGの姉妹プロバイダーということもあって演出も派手で見てておもしろいですね。波にのればそこそこ爆発力もあるのでたまーに打ちたくなるスロットですね!

雷撃ライジングX30のゲームフロー

TOME OF MADNESSのゲームフロー

雷撃ライジングでは通常時に配当が3連続で発生するとフリースピン「雷撃ラッシュ」に突入。雷撃ラッシュが終了するとまた通常時へと戻ってきます。

雷撃ライジングX30の配当・スペック

TOME OF MADNESSの配当

雷撃ライジングの配当表です。雷撃ライジングでは3リールのペイライン上に同じシンボルが並ぶと配当がもらえます。また、雷マークの「雷撃シンボル」が1つでも停止してもマルチプライヤーが上昇し配当が出たことになります。

【通常時】雷撃ライジング X30の遊び方・ポイント

オンラインカジノスロットの雷撃ライジング X30の遊び方や熱いポイントなどを紹介していきます。これを見てスロットを楽しみましょう!

通常時の演出

  • 配当が出る

    3リールで同じシンボルが並ぶと配当が発生。メーターがたまる

  • ゲージが溜まる

    雷撃シンボルが停止するとマルチプライヤーが上昇!上がるほどアツい

遊び方配当が発生するとリール上のメーターがたまる!

雷撃ライジングメーターがたまる

雷撃ライジングでは配当が出ることが非常に大切になってきます!3×3の非常にシンプルなレイアウトになっており、横3列で同じシンボルが停止すると配当が発生。配当が発生するとリール上部にあるメーターがたまります

1つたまった状態で次の回転でまた配当が発生すると、2つ目のメーターがたまっていき、最大までたまると雷撃ラッシュに突入です。

遊び方雷撃シンボルはマルチプライヤー+メーターがUP!

雷撃ライジングで雷撃シンボル停止

配当が発生する以外にも雷マーク絵柄の「雷撃シンボル」がリール上にひとつでも停止すると、リール上部にあるマルチプライヤーが上昇し、さらにメーターもたまっていきます。ここで上がったマルチプライヤーはもしそのままフリースピン「雷撃ラッシュ」に突入した場合には持ちこしです!

さらには雷撃シンボルが2つ停止する場合もあり、メーターは1つしかたまりませんが、マルチプライヤーは2倍上乗せされます!

遊び方メーターがたまってる最中にベット額変更はNG

雷撃ライジングベット額変更

先ほども言いましたが配当が出るとリール上部のメーターがたまり、3つまでたまるとフリースピンに突入します。

メーターがたまった次の回転はRESPINでは無く純粋な1回転となるため、ベット額を変更することも可能です。ですが、メーターがひとつでもたまっている状態でベット額を変更した場合にはリセットされてしまうので注意しましょう!

これはボーナス直前でベット額を上げるという不正ができないようにしています。

【ボーナス時】雷撃ライジング X30の遊び方・ポイント

フリースピン「雷撃ラッシュ」

雷撃ラッシュ

通常時で配当が3連続で発生しリール上のメーターがMAXになると突入するフリースピンボーナス。雷撃ラッシュではマルチプライヤーが搭載しており通常時よりも高額配当が出やすくなっているフリースピンとなっています。

下記で紹介する「雷撃チャージ」経由で突入するパターンもあります。


プレミアボーナス「雷撃チャージ」

雷撃チャージ

通常時のV揃いから突入する「雷撃チャージ」ボーナスは、特殊な演出に入りマルチプライヤーをx5倍からx30倍までの間でランダムで上昇してくれます。ここで獲得したマルチプライヤーを保持した状態で「雷撃ラッシュ」に突入!

大量のマルチプライヤーを獲得できるチャンスなので、高額配当の期待もできます。

ボーナス雷撃ラッシュは3回転の間に配当が出ればずっと継続!

雷撃ラッシュは配当で継続

雷撃ラッシュは3ゲーム間継続のフリースピンとなっており、3ゲームの間に配当が発生する、もしくは雷撃シンボルが停止することによって残りゲーム数がリセットされ、継続していくゲーム性となっています。

雷撃ラッシュは配当で継続

フリースピン中にはリール上のメーターが3つの状態からスタートし回転する毎に減っていきますが、配当獲得で復活するのでここのメーターを見ながらプレイしてみましょう!

雷撃ラッシュは配当で継続

もし3ゲーム間の間に配当が発生しなければその時点で終了し、通常時に戻ります!

ボーナス雷撃シンボルが停止するとマルチプライヤーが上昇していく

雷撃シンボルでマルチプライヤー上昇

フリースピン中に高額配当を獲得するために必要になるのが「マルチプライヤー」です!マルチプライヤーを上げるには雷撃シンボルを停止させることが必須となっています。雷撃シンボルが停止した個数がそのままマルチプライヤーに上乗せ

マルチプライヤー上昇に合わせて、メーターもリセットされるのでいかに雷撃シンボルが停止できるかどうかが勝利のカギになってきます。

ボーナス最終ゲームで揃わなくても、復活演出で復帰することも

雷撃シンボルでマルチプライヤー上昇

最後のメーターで配当が出ずに「あぁ、終わった…」と思っても諦めるのはまだ早いです!

雷撃シンボルでマルチプライヤー上昇 雷撃シンボルでマルチプライヤー上昇

まれにリール中央に次元の歪みが発生し、雷撃シンボルがいきなり出現してくる復活演出があります!たまに発生するので終了時は復活することを祈りながら画面に注目しましょう。

雷撃チャージだと高マルチプライヤーで高額配当のチャンス

雷撃チャージ

やはり雷撃ライジングの一番アツいボーナスは、プレミアムボーナスの「雷撃チャージ」ですね!通常時のV揃いから突入する特殊なボーナスとなっています。

雷撃チャージでは雷撃ラッシュ突入前にマルチプライヤーを上げることができるボーナスで、5倍から最大の30倍までいきなり上がることもある激アツなボーナスです。ここで獲得できたマルチプライヤーをもったまま雷撃ラッシュに突入

雷撃チャージ

出現確率は1,200分の1とあまり出ずらく、高額配当にも期待ができる雷撃ライジングで一番アツいボーナスなのでもし引けるとラッキーですね!ぜひ雷撃ライジングを遊んでみてください。

雷撃ライジング X30をデモプレイで遊ぶ

よく見られているおすすめ人気スロットの検証データ