Gemix実戦!10,000回転実戦スランプグラフ

Gemix スランプグラフ
  • ボー負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP90.0%
    • 収支-$498.8

    100回転のうちで4回スーパーチャージが起きるなど序盤で収支がプラスになる良いペースだった!しかし、そこからのハマりが大きくズルズルと赤字に…

  • テン負け
    • 回転数5,000回転
    • 実践時のRTP85.5%
    • 収支-$727.1

    序盤は収支がゼロのラインに張り付く粘り強い展開!しかし、一度下降すると残高がどんどん削れはじめプラスに転じる演出がなかったのが残念…

流れが変わるポイント

こちらの記事では無料で遊べるデモプレイで検証を行っております

しぼなな調べ実戦値!10,000回転でスペック解析

この記事の数値は、われわれしぼり七福神が検証した結果、通称「しぼなな調べ」です!2人の実戦を合わせた合計10,000回転でのトータル実戦値がこちら。

Gemix 10,000回転検証
演出回数確率
スーパーチャージ76回1/131.6

Gemixで高額配当の決め手になるのは、スーパーチャージの演出です。この演出は絵柄を消すことでたまるゲージを2周ためることで発生させることができます。

総回転数トータル収支実戦時のRTP
10,000回転-$1,22687.7%

通常時の各種データ・確率を算出!

これからGemixを楽しく、かしこくプレイできるように通常時のデータやボーナス条件消化に関することなど実戦に役立つデータを算出しました!知っておくと楽しめるポイントも多くなるのでぜひ参考にしながらプレイしてみてください。

今回の検証では「ベラジョンカジノ」でベット額$1でプレイしています。

レベルアップの回数と確率をチェック!

Gemix レベルアップ確率
演出回数確率
レベルアップ262回1/38.2

Gemixのマップのマス目を塗りつぶすことで発生するレベルアップの確率は1/38.2となりました!約38回転でレベルが1つ上昇するということを示しています。

  • このデータでいうと、100回転とちょっと回せばレベルが3上がってワールドクリアってことになるよね!

  • 単純に言えば、そうだと思う。実際には、塗りつぶすマス目のパターンにも左右されそうだけど!

ワールドクリアでステージ移動する確率は1/116.3!

Gemix ワールドクリア確率
演出回数確率
ワールド切り替え86回1/116.3

1つのワールド(ステージ)でレベルが3つ上がればワールドクリアとなります。今回の検証でワールドクリアとなった回数は86回で、その確率は1/116.3となりました!

  • レベルアップの確率から算出したものと比べても、大きなズレはなさそうです!データからも分かる通り、約116回転でワールドクリアできますね!さらにクリアするとそのワールドで得た配当の10%を積み立てたものをワールドボーナスとして手に入れることができます!

  • ワールドボーナスがもらえるまでの目安は大体こんな感じだって覚えておくといいよ!

ワールドのキャラクターの技は1/17.6で発生!

Gemix キャラクター技発生確率
キャラクター回数確率
ドワーフ184回1/54.3
184回1/54.3
魔法使い200回1/50.0
合計568回1/17.6

回転中はキャラクターが登場し、固有の技を発生させる演出があります。このキャラクター登場により技が発生する確率は1/17.6となりました!約18回転でそのワールドのキャラクターが登場するので連鎖にも期待しましょう!

  • 魔法使いだけ少し登場回数が多くなっているけど、どのキャラクターも大体近い結果だよね!それぞれのワールドで50回転に1回は出てくるみたいだよ!

  • データだと結構な頻度で出現しているように見えるけど、実際にはまばらではなく1か所に集中して出ていた印象がありますね。

技発生時にクリスタルチャージがたまる確率は?

Gemix 技発生時にクリスタルチャージが発生する確率
キャラクターチャージ回数期待度
ドワーフ52回28.3%
64回34.8%
魔法使い69回34.5%
合計185回32.6%

今回の検証で、キャラクターの技発生後に再びクリスタルチャージでゲージが満タンになる確率は32.6%となりました。これは、約33%の確率で再度別の技の発生が期待できるということになります。

  • 3割の確率って結構多く感じますが、その中でも姫と魔法使いの期待度が少し高くなっています。そのワールドでは、別の技につながることでの配当の積み重ねに期待しても良さそう!

クリスタルチャージがたまる回数とその技の内訳は?

Gemix 各種技発生確率
技名回数確率
チェーンライトニング288回37.1%
ノバブラスト234回30.1%
ライトビーム255回32.8%
クリスタルワープ226回29.1%
合計777回1/12.9

絵柄を消してゲージを1周ためると、4種の中からランダムで1つ技が発生します。今回の検証では、クリスタルチャージが発生する確率は1/12.9となりました!

  • 出現する技の内訳で一番多いのはチェーンライトニングだったけど、あの技わざとジグザグに絵柄を変換して消さないようにしてるみたいで嫌い!

  • 他の技の方が範囲が多く消せるから、配当につながりやすいかもしれないね。

再度クリスタルチャージがたまる確率はかなり低い!?

Gemix クリスタルチャージが再度たまる確率
技名回数確率
チェーンライトニング19回6.6%
ノバブラスト18回7.7%
ライトビーム61回23.9%
クリスタルワープ37回16.4%
合計98回12.6%

今回の検証では、クリスタルチャージが発生した後にもう一度チャージがたまる確率が12.6%となりました。データからは技が発動しても次の技につながりにくいということが分かります。

  • 技別にみるとライトビームのが他と比べて次の技につながりやすいようです。これは画面の端から端まで直線状に絵柄を変換する技なので、より多くの絵柄が消えてゲージがたまるのでしょうね!

ボーナス時の各種データ・確率を算出!

Gemixのボーナス出現率や配当期待度などのデータを算出しました。スーパーチャージは正確にはボーナスではないのですが、この機種で一番配当が出る演出なのでボーナス枠で紹介します。

スーパーチャージが発生する確率は1/131.6!

Gemix スーパーチャージ出現確率
演出回数確率
スーパーチャージ76回1/131.6

今回の検証で算出されたスーパーチャージの出現率は、1/131.6となりました!約132回転に1回は発生するので、出現率としては軽めな印象を受けますね。

  • データでは軽そうに見えるけど、ゲージがたまりにくいイメージがあるよ…

  • 技の出現数(ゲージ1周)とスーパーチャージの出現数を比べると、2周ためるのはかなりきつそうだよね。

スーパーチャージで期待できる配当の平均倍率は?

Gemix スーパーチャージの平均配当倍率
演出出現数平均倍率
スーパーチャージ76回21.1倍

続いてスーパーチャージ発生時にどれだけの配当が期待できるかを算出しました。今回の検証データとしては、76回発生したスーパーチャージの平均配当倍率は21.1倍となっています。

  • 3倍確定で高い配当が出るはずなのに、非常に意外な結果で終わってしまいましたね。

  • まぁ、おまけみたいなものだから仕方ないよ!でもこういうところでしっかり出せないと、どんどん削られていく原因にもなるよね。

Gemixはボーナス条件の消化に向いている?

Gemixは一般的にボーナス条件の消化用に向いていると言われています。ボーナス条件の消化とは、受け取ったボーナスにかかる「◯◯倍」という条件をクリアするために、なるべく資金を減らすことなくボーナスをキャッシュ化することです。

ここではいくつかの項目からボーナス条件の消化に適しているか調査してみました。

消化スピードは?100回転まわすのにかかる時間を算出!

Gemix消化スピード
スピン設定平均経過時間
通常スピン約15分30秒
スピードプレイ約11分30秒

100回転をまわすのにかかる時間は通常時で約15分。スピードプレイの設定を有効にした場合には、約11分という結果が出ました。

Gemixは演出が長いため、スピードプレイを有効にして100回転にかかる時間を短種することが必須ですね!

  • この機種で消化するという前提であればスピードプレイを有効にするのもありかも。それでも11分はかかってしまうので、なかなかサクサク消化できるというわけではなさそうです。

  • 結果のタイムとしては差が出てるんだけど、正直体感だとまったく演出などが短くなった気はしないんだよね。

100回転まわした場合の損益率!$1ベットだと100回転毎に$12ずつ減る!?

Gemix 損益率
検証100回転まわした時の損益率
検証①(ボー)-9.7%
検証②(天)-14.5%
TOTAL-12.1%

今回の検証の実践値とはなりますが、100回転ごとの利益と損失のバランスを示す「平均損益率」を算出すると-12.1%となりました!これはつまり$1ベットで100回転回した場合には約$12.1減るということです。損益率はかなり残念な結果で終わりました。

  • 今回の検証ではどちらもマイナスとなってしまい、トータルの損益率も大きくマイナスになってしまいました!

  • 特にあたしが回した検証②の損益率が-14.5%になったのはひどい結果だった!

  • そのときの絵柄の配置や発生する技によってかなりの差が出ると思うんだけど、残高を増やすことが期待できない結果になっているのは残念。100回転を回すのも決して早いとは言えないし、サクサク消化には向いてないスロットだと結論づけていいかも。

Gemixで流れが変わるポイント!

2人の検証中の各5,000回の中で流れを変えたポイントを「GOOD」と「BAD」のポイントに分けて紹介!実戦時の参考にされてみてください。

GOOD【天ちゃん】序盤のスーパーチャージで収支がプラスに向かう!

Gemix 結果天ちゃん

序盤のタイミングでマイナスに動き始めていたところ、スーパーチャージで76.5倍(チャージ単体で49.4倍)をたたき出してゼロ付近まで収支を押し戻すことができました!

このおかげで中盤に差し掛かるところまではゼロ付近に張り付いて推移することができていたんだよ!

  • 毎回このくらい出てくれるとうれしいんだけどね!プラス方向に大きく動いたので、流れが変わりそうな勢いはあったね。

  • 結果を見てしまっているからだけど、このくらいの配当が続かないとプラスに持っていくのは厳しいと思う。

GOOD【ボー】100回転で4つのスーパーチャージが出現し大きくプラスに!

Gemix 結果ボー

100回転のうち4回もスーパーチャージが出るという奇跡。この4回で合わせて約100倍の配当をまとめてゲットできたので、プラス方向にかなり大きく収支を伸ばすことができました。

スーパーチャージ出現率のデータを上回っているし、かなり調子のよい場面でした!

  • 4回のうち2回は10ゲーム以内で出現してたので、運も良かったのかなぁと。

  • 100回転で4回っていうの本当にすごい!今回ずっとマイナスだったから、あたしもこういうの来てほしかったよ。

BAD【ボー】100ゲームを超えるハマりで収支が伸びない…

Gemix 結果ボー

あれだけ収支がプラスに大きく伸びたのに、それ以降はスーパーチャージの配当も悪く、結構100ゲームを超えるハマりも増えてきてました。

その結果どんどん収支が減っていくこととなり、最終的な収支はマイナスで終了しています。

  • ひどいときはスーパーチャージで10倍も配当もらえなかったことにビックリしました!平均配当倍率もそんなに良くなかったので、ハマりが続くとすぐ残高が削れちゃいますね。

Gemix 10,000回転実戦データ一覧

今回の10,000回転検証のうち、各プレイヤー毎の5,000回転分の実戦データ一覧です!ぜひ実戦時の参考にされてみてください。

【ボー】5,000回転実戦データ

Gemix ボー結果
演出回数確率
スーパーチャージ41回1/122.0

スーパーチャージは5,000回転中41回、1/122.0という確率で出現しました。スーパーチャージが100回転のうちに4回出てきたまでは良かったのですが、それ以降はパッとする演出もなく収支マイナスのまま検証が終わりました。

ゲーム数演出発生した技配当
35スーパーチャージノバブラスト$29.7
62スーパーチャージライトビーム$24.0
24スーパーチャージチェーンライトニング$34.5
188スーパーチャージノバブラスト$9.9
74スーパーチャージチェーンライトニング$26.4
44スーパーチャージライトビーム$28.5
14スーパーチャージチェーンライトニング$30.6
71スーパーチャージライトビーム$9.0
30スーパーチャージクリスタルワープ$8.4
80スーパーチャージクリスタルワープ$35.4
ボー結果
389
スーパーチャージチェーンライトニング$20.4

ここからの4回のスーパーチャージが強かった!

約100倍となる高額配当でプラス方向へ一気に伸びることに。

9スーパーチャージクリスタルワープ$57.3
8スーパーチャージライトビーム$12.6
66スーパーチャージチェーンライトニング$9.3
257スーパーチャージチェーンライトニング$30.9
27スーパーチャージチェーンライトニング$16.5
53スーパーチャージノバブラスト$40.8
67スーパーチャージクリスタルワープ$7.5
46スーパーチャージライトビーム$22.8
88スーパーチャージノバブラスト$13.2
5スーパーチャージノバブラスト$12.6
282スーパーチャージライトビーム$6.6
75スーパーチャージクリスタルワープ$60.0
46スーパーチャージチェーンライトニング$14.7
56スーパーチャージクリスタルワープ$26.1
108スーパーチャージチェーンライトニング$6.0
193スーパーチャージクリスタルワープ$32.4
ボー結果
127
スーパーチャージライトビーム$8.1

スーパーチャージなのに配当が全然ふるわない。

100ゲームを超えるハマりも多く、下がる一方でした。

184スーパーチャージノバブラスト$14.7
101スーパーチャージチェーンライトニング$17.4
611スーパーチャージクリスタルワープ$28.2
35スーパーチャージノバブラスト$31.2
167スーパーチャージライトビーム$25.8
71スーパーチャージノバブラスト$16.5
100スーパーチャージライトビーム$18.3
87スーパーチャージクリスタルワープ$13.8
188スーパーチャージクリスタルワープ$12.0
144スーパーチャージクリスタルワープ$12.9
39スーパーチャージクリスタルワープ$14.7
625スーパーチャージノバブラスト$6.0
14スーパーチャージライトビーム$16.2
総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$498.890.0%
  • スーパーチャージや技が出ても絵柄自体が消えてくれるかどうかで、結構配当にばらつきがある感じでした。回すのにも時間がかかるので、流れが悪かったり一度でも大きくプラスに伸びたらやめにするなどの自分ルールを作った方が良いかもしれないですね。

【天ちゃん】5,000回転実戦データ

Gemix 天ちゃん結果
演出回数確率
スーパーチャージ42回1/119.0

スーパーチャージは5,000回転中42回、1/119.0という確率で出現しました。中盤までゼロ付近でとどまっていたものの良い流れが来ず、収支がどんどんマイナスに下がり続けるなか検証が終わりました。

ゲーム数演出発生した技配当
13スーパーチャージライトビーム$14.7
27スーパーチャージノバブラスト$27.3
238スーパーチャージクリスタルワープ$16.2
247スーパーチャージライトビーム$48.3
109スーパーチャージライトビーム$36.0
天ちゃん結果
90
スーパーチャージライトビーム$76.5

序盤で出現し、プラスに方向に収支を戻すことができました。

実は今回の検証での最高配当だったりします。

73スーパーチャージライトビーム$12.6
24スーパーチャージノバブラスト$23.4
87スーパーチャージノバブラスト$7.5
47スーパーチャージライトビーム$15.9
127スーパーチャージクリスタルワープ$15.3
249スーパーチャージチェーンライトニング$8.7
74スーパーチャージチェーンライトニング$15.0
42スーパーチャージノバブラスト$11.1
447スーパーチャージクリスタルワープ$17.4
123スーパーチャージライトビーム$19.8
308スーパーチャージノバブラスト$10.8
7スーパーチャージチェーンライトニング$27.6
天ちゃん結果
646
スーパーチャージクリスタルワープ$17.7

検証データを大きく逸脱した、大ハマり後のスーパーチャージ。

実はこの646ゲームというのは、今回の検証での最大ハマりとなっている。

70スーパーチャージクリスタルワープ$8.1
77スーパーチャージチェーンライトニング$36.9
98スーパーチャージライトビーム$35.1
3スーパーチャージチェーンライトニング$14.4
74スーパーチャージライトビーム$38.4
26スーパーチャージチェーンライトニング$11.7
81スーパーチャージチェーンライトニング$17.4
179スーパーチャージライトビーム$11.4
122スーパーチャージライトビーム$39.3
481スーパーチャージライトビーム$18.0
324スーパーチャージノバブラスト$11.7
33スーパーチャージチェーンライトニング$8.1
81スーパーチャージライトビーム$11.1
36スーパーチャージライトビーム$15.3
162スーパーチャージノバブラスト$30.3
45スーパーチャージライトビーム$11.7
総回転数トータル収支実戦時のRTP
5,000回転-$727.185.5%
  • 300~600ゲーム待たされたものもあるし、今回の検証結果が大きくマイナスになってしまったのも納得がいくよ!プラスにちっとも動かなかったから楽しさは全然なくて、ただ見守るのが辛いスロットだったね…。

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しぼなな編集部
ライター:
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